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炉石开发团队谈手机版:手机是最后一站

发表于:2024-11-23 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月23日,暴雪公司旗下集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》去年3月登陆PC,4月登陆平板设备,至今年1月注册玩家人数达到2500万。今年4月中旬,《炉石传说》登陆iOS和Android智能手机平台,而暴雪在5月6日透露,这款游戏的累计注册玩家人数已经突破3000万。 《炉石

  暴雪公司旗下集换式卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》去年3月登陆PC,4月登陆平板设备,至今年1月注册玩家人数达到2500万。今年4月中旬,《炉石传说》登陆iOS和Android智能手机平台,而暴雪在5月6日透露,这款游戏的累计注册玩家人数已经突破3000万。

  《炉石传说》制作总监贾森·查耶斯(Jason Chayes)和游戏总监埃里克·托德(Eric Dodds)近日接受国外媒体采访,分享了制作炉石手机版时遇到的挑战,以及游戏后续开发的优先事项。

  《炉石传说》符合手游碎片化特点 UI调整是最大挑战

  查耶斯承认,炉石团队最开始只打算做《炉石传说》的PC版本,并没有制订开发平板和智能手机版本的研发计划。但在后来,其团队决定制作炉石手机版,并因此开始了研究和研发。与《炉石传说》PC版本不同,在制作炉石手机版时,研发团队无法对游戏进行Beta版本测试,而是只能搜集来自公司内部同事的反馈。

  “受限于苹果App Store的产品分销方式,我们没有办法将《炉石传说》手机版的测试版本推向玩家。”查耶斯解释道。“我们希望做Beta版本测试,但在当前阶段,真的没有任何工具能够让我们那样做。因此,我们只能寻求来自公司内部同事的反馈意见,并藉此研究硬核玩家和休闲玩家的喜好。”

  暴雪在制作《炉石传说》手机版本时遇到的最大挑战是什么?查耶斯表示,最大挑战在于调整游戏UI界面,让其更符合智能手机的较小屏幕,同时确保手机游戏玩家拥有完整游戏体验。

  “炉石单局游戏时间较短,挺适应智能手机平台的碎片化游戏特点,所以总体而言,我们并没有改变这款游戏的基本玩法。”另一方面,《炉石传说》手机版中还在用户界面中增设了一个指示器,会在手机信号较差,濒临掉线时向玩家发出警报。查耶斯称与电脑相比,手机网络的稳定性较差,因而在炉石手机版中,他的团队尽量做到让玩家重新连接的速度更快、更高效。

  托德则认为,智能手机的便携性让更多玩家能够体验炉石“炉边好友”(Fireside Gatherings)的玩法,通过局域网聚在一起打游戏。

  智能手机之后,炉石不再登陆新平台 新玩家涌入令暴雪兴奋

  在《炉石传说》智能手机版本上线后,很多铁杆炉石玩家都用自己的手机下载了游戏,这在暴雪公司意料之中。但查耶斯表示,研发团队亦对炉石手机版吸引到大量新玩家感到兴奋。“毫无疑问,(手机版上线后)炉石玩家变多了,很多新玩家都是第一次玩《炉石传说》。”他说。

  “我们知道大批炉石玩家会下载这款应用,但让我们感到欣喜的是,很多玩家是第一次体验这款游戏。无论在iOS抑或Android平台,涌入《炉石传说》的新玩家都很多。我们相信玩家人数未来几个月还将继续增长。”

  托德指出对暴雪来说,推出炉石手机版并非什么翻天覆地的变化,但这反映出公司在选择游戏平台方面变得比过去更灵活。“我们会考察各款游戏,评估它们是否适应不同的平台。例如,我们认为暗黑三也许适合主机平台,于是就推出了暗黑三主机版。而对于《炉石传说》,我们相信它在电脑、平板电脑和智能手机平台都会有不错的表现。”

  但托德同时指出,在炉石智能手机版本上线后,研发团队不会再将这款游戏推向其他平台。“这标志着《炉石传说》漫长的初始研发结束,游戏已经登陆了所有目标平台,接下来我们的重心将转向增加新的游戏特点和内容。”托德表示。“现在,我们可以更多地考虑炉石未来的版本更新内容了。”

  为优化游戏与玩家沟通 暂不考虑离线模式

  《炉石传说》未来会推出哪些新内容?据托德透露,研发团队未来将在游戏中推出更多扩展包和卡包,以及其他一系列“构思已久”的新功能。

  会否考虑加入离线模式?“不能说完全没有这种可能性,我们确实考虑过这个事情。但最大的挑战在于,《炉石传说》是一款客户端游戏,很多逻辑都在服务器上运行。”查耶斯说。“在当前阶段,这(离线模式)不是我们考虑的优先事项,但如果玩家继续提出需求,认为这会让游戏变得更好,我们会听的。”

  托德和查耶斯都能与一些炉石明星玩家直接沟通,并且会在游戏视频流媒体直播网站Twitch上观看实时比赛。他俩甚至会与某些明星选手合作。“事实上,我们的平衡性设计师与部分顶尖职业选手沟通顺畅,会围绕卡包设计等内容彼此交换意见。”托德表示。“我们在Twitch观看他们打比赛,而在幕后,我们当然也能看到一些实际指标,这为我们与明星选手沟通提供了更多可能性。”

  查耶斯也说:“在我职业生涯至今,我从未像现在这样与玩家深度对话,并将这种对话作为优化游戏的一种依据。我们一直在倾听。”

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