GDC 2105终极速报 各大奖项正式揭晓
今年的 GDC 大会不知不觉已经接近尾声了,各位玩家们是不是还觉得有些意犹未尽呢?本次大会与往常一样,除了有各家厂商带来的新游戏、新科技硬件之外,当然少不了的还有颁奖盛典。能够参展 GDC 大会的游戏自然都不会是泛泛之辈,再加上各个方面的人才在近年来的努力,无论结果如何我们都该由衷地表示祝贺。那么接下来就让我们来看看今年大会上各个奖项都花落谁家吧。
年度游戏(Game of the Year):Middle-earth: Shadow of Mordor《中土世界:暗影魔多》
这款游戏是由《极度恐慌》的开发商 Monolith 打造,它的背景设定在《霍比特人》和《指环王》之间,受到《蝙蝠侠:阿甘》系列游戏的启发,开发商也将故事引入了黑暗的风潮。主角 Talion 在发现家族遭到杀害后随即自杀,却又在复仇心的驱使之下以幽灵的形式复活,游荡在中土世界中势要复仇毁灭他一切的人。据悉该游戏将会是一款描述着复仇与赎罪的黑暗故事,以第三人称 RPG 游戏的形式进行。
最佳创意/最佳移动设备游戏/最佳视觉艺术(Best innovation, Best art and Best mobile/handheld game):Monument Valley《纪念碑谷》
这是一款画面风格清新,玩法新颖有趣的解谜益智游戏,游戏中采用多重的几何原理以及多向的迷宫、机关设置,给玩家打造了一个看似简单,但却隐藏着深奥奇妙空间感的世界。不仅游戏画面精美细腻,游戏的配乐也是安逸空灵的,让人完全没有以往挑战迷宫的紧张感和不安。
最佳设计(Best Design):Hearthstone《炉石传说》
关于炉石的内容想必不用多说大家也心中有数了,这是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏,多重的卡组、职业以及玩法模式让人深陷其卡牌魅力之中,成为《万智牌》后的又一款火爆的卡牌游戏。在接连推出《纳克萨玛斯的诅咒》以及《地精大战侏儒》内容之后,游戏的关注度和玩法更具挑战性,未来还将有更多内容加入。
最佳剧情(Best Narrative):Kentucky Route Zero: Act 3《肯塔基0号路》
这是一款由来自芝加哥的独立游戏开发工作室 Cardboard Computer 打造的抽象冒险游戏,超现实主义的冒险解谜是其独特设计下的最佳玩法,画面风格独特的它更是屡获大奖殊荣的关键所在。游戏讲述的是一个在肯塔基州的地下洞穴存在着一条神秘的公路,而玩家所扮演的神秘人则将在那里展开的一段未知的冒险旅程。
最佳技术(Best Tech):Destiny《命运》
《命运》是一款由 Bungie 开发,由动视发行的科幻题材多人在线第一人称射击游戏,玩家将扮演地球上仅存的安全之城守护者,与所有意图入侵的异类进行奋力一战。游戏在登陆了主机 PS4 平台后的人气一直居高不下,特别是它出色的画面质量和射击、爆破特效让人叹为观止,评选为最佳技术实至名归。
最佳音效 (Best Audio):Alien: Isolation《异形:隔离》
这是一款由世嘉发行的第一人称生存冒险游戏,采用了《异形》影片的背景和主题,游戏中主角 Amanda 正着手调查母亲 Ellen Ripley 的失踪事件,她来到太空站“Sevastopol”试图找寻“Nostromo”太空船的飞行纪录,但太空站已被异形入侵。与其它《异形》系列不同的是,游戏中的动作射击并不是重点,躲避隐匿才是求生的关键。
最佳新人(Best Debut):Banner Saga dev Stoic《旗帜的传说》开发工作室 Stoic
《旗帜的传说》是一款于去年公布的策略 RPG 游戏,奇幻而复古的题材,经典的策略玩法,让人对它影响深刻。在画面制作上它打造得相当精美,引人入胜的剧情散发着浓浓的忧郁气息,一点也不逊色于以往市面上大受好评的同类游戏。制作精美,并且还涉及了移动、PC、主机等多个平台,人气可见一斑。
观众大奖(Audience Award):Elite: Dangerous《精英:危险》
这是一款由 Frontier Developments 发布的太空沙盒游戏,大规模的内容和极高的自由度是它的最大的特色。它拥有4000亿个星球系统,无限的空间自由以及如同电影一般的设定,玩家可以轻松地勘探收集资源,又可以加入到紧张火爆的战斗当中。
先锋奖(Pioneer Award):David Braben
作为游戏《精英:危险》的CEO,David Braben 以他突破性的技术和游戏设计被授予了先锋奖。在20世纪80年代初,他就与 Ian Bell 合作开发除了革新性的3D游戏——《精英》,让玩家们能够在游戏中做出各种符合自身取向的道德抉择。如今游戏已经衍生成为一个系列,在这份成功之下他的确功不可没。
大使奖(Ambassador Award):Brenda Romero
Brenda Romero 是 Wizardry《巫术》系列游戏的开发设计者,在过去三十年间为游戏界的发展做出了非常大的贡献。她于15岁时便已经进入游戏业,将大部分时间用于训练、传授和演讲关于游戏制作的技术,从客服人员学习成为设计人员,再不断提升自己的技术成为讲授人员,现在已经是游戏设计界的传奇人物之一。
终身成就奖(The Lifetime Achievement Award):Hironobu Sakaguchi“坂口博信”
作为《最终幻想》系列的开发设计者,坂口博信可以说是当仁不让地拿下这个终身成就奖,在2004年他离开史克威尔创立了 Mistwalker studio 工作室,并且为微软的 Xbox 360 游戏平台设计了两款价格昂贵的 RPG 游戏 Blue Dragon《蓝龙》以及 Lost Odyssey《失落的奥德赛》,可惜并没有获得太大成效。尽管如此他也还是一如既往地坚持只做自己的游戏,后来才慢慢有了《最终幻想》、Terra Battle《地球战争》等优秀作品。