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动作手游的精细化操作:雷区还是金矿?

发表于:2024-11-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月16日,在开始这篇文章前,我想先给大家看一段经典的游戏比赛视频。 可能并不是每一个年轻玩家都熟悉这一幕。这是2004年在美国举办的《街霸3.3》的格斗大赛中,日本选手梅原大吾和美国选手贾斯

  在开始这篇文章前,我想先给大家看一段经典的游戏比赛视频。

  可能并不是每一个年轻玩家都熟悉这一幕。这是2004年在美国举办的《街霸3.3》的格斗大赛中,日本选手梅原大吾和美国选手贾斯汀·王之间的一场经典比赛。在三局两胜的赛制中,贾斯汀·王选择的角色是春丽,梅原大吾选择的街霸男主角之一的肯。双方各胜一局的情况下,就出现了视频中展现的第三局。开局后,梅原大吾始终处于劣势,被贾斯汀·王打到了几乎马上要没血的状态。看到梅原大吾已经只剩一点血,贾斯汀·王释放了春丽的超杀技——按照常理,梅原大吾的肯即使是防守,也是必败无疑的。因为在传统的格斗游戏中,防守也是减血的。

  但是在《街霸3.3》中,在其若干复杂严谨系统中有一套经典的“Blocking”(格挡)系统,简而言之,也就是在对手攻击动作产生的最后3帧(《街霸3.3》作为2D格斗游戏的巅峰,每秒钟人物动作有60帧,3帧也就是大约1/20秒左右),移动摇杆向对手方向前进,就会产生所谓的Blocking,破解对手的攻击而不减血。由于Blocking系统判定时间过短,所以需要玩家在熟悉对手的招式的情况下,几乎下意识地提前预估对手的动作。

  而在这场比赛中,春丽使出的超必杀,是13次连续的攻击,而13次攻击,都被梅原大吾所破解,也就是13次1/20秒的准确判断——而且最后一次Blocking还是跳在半空的空中Blocking。

  反击后梅原还奇迹般地连发数招,将对手控制的春丽秒杀。


梅原大吾的精湛技巧不仅成就了他自己,也使人们充分理解了为什么玩家称《街霸3.3》这样一款看似简单的2D格斗游戏为“博大精深”

  这场比赛成为了10年前的格斗竞技游戏的经典一幕,而那个时代,也是格斗游戏发展的最辉煌时代。在同时期的3D格斗游戏的巅峰之作《VR战士》系列中,人们讨论各种格斗招式的使用技巧时,都是用帧数(Frame)来计算判定的。例如在《VR战士》系列中,角色A抓住角色B进行摔投的时候,会有4帧(大约1/15秒)的持续判定时间,在这个时间内如果角色B输入的任何攻击指令都是无效的,而如果是在这个判定时间之前输入的,B就可以打断A的摔投。

  听起来不可思议但这就是格斗游戏发展到巅峰时期的设计——它可以提供一套最大限度的平衡机制和完整体系给予玩家——你可以像个5岁孩子那样享受这款游戏;但如果你想像真实的竞技运动那样来用它挑战世界级的高手,这套系统可以保证你在最大限度上保证比赛的公平和真实、可以保证通过这款游戏来供你体现和挑战人类反应能力的极限。

  写了这么多,笔者想问的就是——你能想象上述的这一幕出现在一款手游的格斗游戏中吗?

  任何对于游戏的差异化的探讨,就必须建立在游戏的核心本质上。动作游戏衡量的是什么?是反应力、意志力和快速判断力上。而这些我们通过移动游戏的平台,依靠触屏这一媒介,它能够实现吗?这就是本文试图探讨的问题。


  1、赛车游戏

  我们不如先从看起来似乎和操作平台没有太多本质关联的赛车游戏开始,看看在移动设备上,它针对触屏的操作默默地做出了哪些转变。

  赛车游戏在发展到最疯狂的时候,也差不多是发展到2002年~2004年左右,对输入设备提出了更苛刻的要求。当时的赛车代表作《极品飞车:热力追踪2》(Need for Speed:Hot Pursuit 2)中,PC端的操作是针对方向盘做过专门优化的。以至于如果你用键盘的方向键操作汽车,车子也总是左撞右撞的。2003年记者去香港参加EA针对XBOX展示的新作品时,我记得在兰桂坊的那家酒吧里,正中央就摆着一台《极品飞车》的专用方向盘和座椅外设,不知得是多么狂热的人才会买一套这样的设备摆在家里……但方向盘终究没有流行普及开来。道理很简单,方向盘只能当方向盘用,它不能在不玩赛车游戏的时候当鼠标用。

[iPhone]极品飞车:热血追踪

评分:7.4分应用大小:413.3 MB价格:18元
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对赛车游戏有这样的狂热度、也有这样的闲暇的话,不如去买真车来开吧

  人们意识到了方向盘是“邪道”,赛车游戏的设计主流回归了键盘党。但是如果赛车游戏依靠键盘来控制的话,通常用到5-6个手指——右手(或左手)的食指和无名指控制汽车的左打轮和右打轮;左手(或右手)的食指和中指负责加速和减速,一个手的拇指负责手刹(拐弯甩尾必须用到),如果是娱乐向的游戏,还要一个手指来负责发射液氮……

  如果赛车游戏依靠游戏手柄来操作的话,也需要起码4个手指来控制车辆。

  现在我们回到移动设备上的赛车游戏。油门、刹车、制动、被自动油门和转弯时的辅助刹车所代替了,向左右打轮被重力感应取代了。哪怕是最最求真实的赛车游戏《REAL RACING》系列,也可以简化到一个手指操作一款赛车游戏,那个不能忽略的一个手指就是用拇指触屏刹车。这样的设计显然是针对手游的操作平台进行的最聪明的优化。 当然,过去那种依靠细微的松开油门,望着转速表达到你想要的转速时,按紧手刹的同时按住方向键让汽车在窄道上做出漂亮甩尾、同时紧握手柄的掌心能够感应到车轮压上沙路带来的手柄的震动的那种快感,不会在移动端的赛车游戏中出现了。


在GAMELOFT的《GT Racing 2》中,也针对不同用户习惯的设计了几套不同的操作模式

  但是,在移动端的赛车游戏,你可以用金钱来换取时间,只要你做足够多的内购,你就可以抢先拥有新车。你可以更方便地和朋友对战。

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