抢钱抢粮抢地盘 CJ展台布局看手游比重
每年暑假上海都会发生一件周期性大事,那里有空调却热的不行,除了人多肉多游戏多,还会有各种突发事件被热炒,全球地表最热的地方莫过于这块十余万平方的场地--上海新国际博览中心。2014中国国际数码互动娱乐展览会(2014chinajoy),小编喜欢这么叫它,除了装逼凑字显专业外,也很符合厂商争奇斗艳另辟蹊径、力图赚足眼球拔得头筹的心理。
今年CJ提供试玩的移动设备将会更多
今年,各大厂商依然不遗余力地早早做好了准备,来赴CJ这场宴。大家都带足了游戏、showgirl、周边福利,最具个性的展台、品质最高的游戏、最抢眼的showgirl、人气最旺的现场互动,如果不拿一个最,我想,无异于CJ空手而过!ChinaJoy要的就是高调,除了肯砸钱,来个掷地有声外,就是肯甩节操,碎个痛快了!
展会下周即将来袭,至于到底会有怎样的趣闻发生,小编不得而知。但从今年的场馆分布来看,手游和主机游戏比重都较往年有了进一步的提升。主机游戏由于政策利好的因素自不多言,而手游的蓬勃发展才真正是行业发展的趋势和方向。
场馆分布总平面图
今年的CJ展会现场,移动游戏将拥有自身独立的展馆,主办方还将为大会开设“世界移动游戏大会及展览会”、“全球数字娱乐IP合作大会”等相关的移动游戏商务会议。N5展馆将作为移动游戏的主会场,与N3、N4(网游厂商为主)、E5(电子竞技)、E7(家用主机)同场对阵,与往年手游躲在会场角落“孤芳自赏”的处境不同,这次移动游戏终于拥有了举足轻重的地位,大有唱主角的架势。
N5(移动游戏馆)
让我们来仔细看看N5馆的展台布局,分别有劲舞团发家的9游、渠道商360、移动互联网入口级产品UC、代理发行商乐逗、老牌手游厂商触控科技、CMGE中国手游以及最近拿下多款手游大作的昆仑万维,三大电信运营商的在展馆角落也占据了相当大的位置,其中各方有竞争有合作,可以想见到时现场的热闹氛围。
当然,除了N5展馆外,手机游戏的身影将分布整个会场的各个角落。在N3和N4展馆,我们看到的更多的将会是端游和手游同台竞技的场景,今年是传统端游厂商“弃暗投明”涉足手游的一年,各大端游厂商纷纷发力,推出或自研或代理的数款新作,相比端游几年磨一剑的漫长历程,手游的百花齐放、百家争鸣似乎来的像一场倾盆大雨。
N3(网络游戏馆)
N4(网络游戏馆)
腾讯将带来最新的《迷你帝国》、《火影忍者》来拓展微信游戏版图;网易秉承一贯的高品质,《迷你西游》、《天下HD》和猪肉一样绿色健康无害;暴雪《炉石传说》刚刚上线的冒险模式也同样少不了露脸;完美世界的武侠情结在手游上依然传承延续;盛大和巨人的私有化似乎让移动平台的布局举重若轻,脚步走的轻快自然,其中巨人网络更确认以“巨人移动”展台全新形象亮相,其手游布局意图明显犹若司马昭之心。
N2(WMGC世界移动游戏大会)
除了占据主要位置的土豪大厂在有限的展台上给手游留足位置外,“四散”在会场各地的手游厂商同样不遗余力,像众星拱月般围绕在会场四周,美峰数码、天拓立方、明珠游戏、蜂巢游戏、热酷游戏、飞流、蜗牛移动等等,不论是渠道商、发行商、CP、媒体还是电商,似乎都有意在移动互联时代分一杯羹。
占据场馆现场半壁江山的手机游戏,逛完一圈下来,感受到的将是手机游戏的如影随形,或许在厕所嘘嘘的时候,看到的也是手游的广告词,如果可以,更会有MT的手纸帮你“跪舔”也说不定。
2013年,中国移动端游戏营收148.5亿元,占整个网游市场总体收入的16.6%,虽然端游体量依然有着很大优势,但从今年展会的布局来看,端游厂商在资源上的倾斜明显,套用能量守恒定律,势必会造成端游规模的缩减,目前来看端游精品化运作的脉络也十分清晰,整个游戏市场将因为移动游戏的崛起而不断扩大和获利,在此也没必要讨论未来谁将是游戏舞台的主唱,交响曲的主旋律仍旧取决于时代,或许多元的选择是玩家想要的,但今年CJ的“小苹果”,一定会爱手游多一点!
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