游戏就该沉浸其中!FIFA14何以一家独大?
绿茵豪门这个词总是能让人立刻想到天皇巨星 云集的皇马、巴萨、拜仁、曼联等世界一流足球俱乐部,但如果我说今天的主角是游戏界的绿茵豪门,那你能联想到谁呢?没错,FIFA系列和实况系列。这两者是游戏界毋庸置疑的绿茵双雄,更有意思的是这两个系列都诞生于1995年,明年两者将双双迎来诞生20周年纪念。在这20年里,两位竞争对手如基友般如影随形,所有热门游戏平台都有他们掐架的身影,玩家们更是以对比每一代FIFA和实况的长短优劣为乐。只可惜2014年巴西世界杯开赛前,我们就已经无法在移动平台对两者做比较了--实况系列连续2年放弃了手机平台,取而代之的是FIFA系列的突飞猛进和一家独大,其中的缘由值得说道。
《FIFA14》,2013年9月登陆iOS和安卓平台,上线后短短2个月就被全球玩家下载超过2600万次,如今更是难以计数。据EA Sports的官方消息,《FIFA14》最鼎盛时在150个国家的苹果商店免费榜上拿到第一的位置,在115个国家的iPhone收入榜上进入前十。大获全胜的EA乘胜追击,推出了WP版《FIFA14》,同样大受欢迎。
《FIFA14》一家独大
与PC和家用机平台不同,手机平台上足球比赛模拟类游戏曾有机会形成三足鼎立的态势:Gameloft的《Real Football》,KonAMI的PES系列(实况的欧版简称),EA的FIFA系列最初实力相当。但发展到2014这一代,《Real Football》这个开路先锋早已被多数玩家遗忘,KonAMI则退出了竞争,FIFA笑到了最后。就连在PC和家用机的竞争中,FIFA也超越了PES--IGN评价多个版本的《FIFA14》虽然手感略输PES,但是那种热血沸腾的临场感是PES无论如何都要甘拜下风的。
《FIFA14》游戏画面
从实际体验来说,手机版《FIFA14》并没有在《FIFA13》的基础上做出颠覆性的修改,这仅仅是强化和巩固优势的一代。换言之《FIFA13》就已经为如今的一家独大奠定了优势基础,那这优势到底是什么呢?
要谈《FIFA14》的优势,不能不提他的官方背景。最早在PC平台接触FIFA的时候,我和小伙伴们戏称这货是“非法足球”(取笑FIFA的读音),但在所有足球游戏中FIFA系列才是“合法”程度最高的。这里的合法指能获取的官方授权数量--从国家队到俱乐部,从球员姓名到球员肖像,再到真实球场模型的使用权等,FIFA借助其世界足联官方游戏的背景,可以轻松的获取想要的几乎一切授权。而《Real Football》和PES就没那么好命了,他们要么舍弃了许多无法获得授权的联赛、俱乐部和国家队,要么是换个名头用虚拟的信息来充数。以前在PES系列大红大紫的时候,还专门有民间组织为该系列制作补丁以弥补遗憾,但随着这些年游戏平台越来越多样,玩家越来越分散,已经少有人在做这些事了。
《FIFA14》终极之队
授权问题对足球游戏乐趣产生的影响最初很小。十几年前的足球游戏画面都很粗糙,也根本没有什么球员头像,玩家多数沉浸在对技巧的追求上。但随着硬件的发展,原本单纯的“文字差别”被无限放大到了代入感和临场感差别。王牌巨星的形象、超级俱乐部队徽和球衣、大名鼎鼎的球场都成了足球游戏可以吸引初级玩家的招牌,如果没有这些“噱头”就无法在第一印象的竞争中取胜。
始于《FIFA13》,盛于《FIFA14》的“终极之队”模式(ULTIMATE TEAM),就是建立在授权优势基础上的杀手锏,这也是压垮手机平台PES的最后一根稻草。在这个模式中,玩家可以以抽卡或交易的形式来组建自己的球队进行征战,抽卡和交易的内容不局限于真实球员和球队经理:从球衣球场到球队徽章,从球员合同到训练加成,一共囊括全球35个顶级联赛的真实数据让PES望尘莫及。更恐怖的是这些“物品”都可以放到全球市场中拍卖“变现”,疯狂的时候每天同时有近百万各类卡片在市场上叫卖,这样霸气的设定正是以数量巨大的官方授权为基础的。
FIFA很豪放,玩家很买账
此外FIFA还推出了每周官方最佳比赛,从俱乐部德比大战,到世界杯火星撞地球,凡是当前重要的比赛或是过往的经典赛事,玩家都有机会在FIFA中体验一番,这个模式将娱乐和现实的差距无限缩短了,这点在FIFA的成功上也功不可没。