2014苹果WWDC设计奖得主半数是创新游戏
今天凌晨举行的WWDC大会上,绝大多数人关注的大概是iOS 8,而对于游戏行业来说值得注意的是,自1997年起,苹果公司在每年的WWDC大会上都会公布App Store设计奖,该奖项根据应用的设计、技术以及创新等方面而定,笔者发现,今年的设计奖其中一半是游戏。
获得设计奖的游戏包括Blek、Threes、Leo’s Fortune、 Addimal’s Adventure、 Device 6和 《纪念碑谷》(Monument Valley)。而去年的WWDC大会上,入围的游戏只有四款,分别是Badland、Letterpress、 Ridiculous Fishing 和Sky Gamblers: Storm Raiders。
在WWDC大会上宣布了12款获得设计奖的应用
从设计奖名额的变化来看,苹果公司显然对游戏投入了更多的重视。自2012年以来,游戏就以绝对优势主导了App Store收入榜,而且随着免费游戏的流行,这个比例还在不断增长,IAP消费已经成为游戏收入最大的来源,免费模式收入占游戏总收入的比例已经从2012年的86%增长到了去年的93%。
Blek
益智游戏Blek依靠其独创性的玩法以及极简的画面风格征服了很多玩家。游戏的核心玩法就是通过在屏幕上画线来实现一道重复的波形,并且要避开屏幕上的黑点,消灭彩点才能过关。虽然看起来简单,但是玩法可以很多样。这款游戏的成功为开发者们证明了即便没有复杂的机制和画面也能获得成功。
Threes
作为同类型开山之作,Threes这款游戏获得过极大的赞扬,也经历了被模仿者压制的沮丧,其开发者甚至称不再考虑推出新游。值得欣慰的是,它在WWDC上得到了足够的公正。先是领衔App Store独立游戏选区,又在今天获得了最佳设计奖。
Leo’s Fortune
这是一款横版平台动作游戏,由一家名为1337 Senri的公司开发制作。这款游戏的画面风格清新、柔和、细腻、流畅,一眼看去就可以给人轻松愉悦的感觉,当然,画面也是这款应用获奖的最大优势。不过,和画面相比,其游戏性并不足以满足一个平台动作游戏玩家。
Addimal’s Adventure
该游戏由一名来自哥伦比亚大学的学生开发完成,这是一款供孩子们学习算术的游戏,在游戏中小玩家们需要通过解决各种难度的算术题的方式来从邪恶的负鼠教授手中拯救厄苏玛多城。对于一款学生作品来说,该游戏的表现相当优秀。
Device 6
这款游戏入榜的原因是其足够独特,它的获奖可以说绝不是意外。该作品将小说和游戏合二为一,将文字排版与剧情中的故事结合起来,故事中的玄机将吸引玩家一步一步去探寻真相,最终得到的结局足以令人惊愕。这款游戏的开发商Simogo曾在其博客中发表过一篇文章,将游戏中出现的各种道具与典故进行一一解读。
《纪念碑谷》
可以毫不夸张的说,《纪念碑谷》是今年到目前为止最具轰动性的一款游戏。它的出现令许多人感叹,原来游戏也能做得这么精美。它的获奖当之无愧。关于《纪念碑谷》,我们总是有很多东西可说。
特别值得我们注意的现象是Threes的入榜,而非此前霸占App Store免费榜冠军很久的同类游戏2048,从这一点可以看出,苹果的设计奖依然更倾向于原创作品,而非榜单表现。
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