死磕到底不放弃 十款停不下来的虐心游戏
如果你是从FC时代一路走来玩家,那么你对红白机上几款难度极高的游戏一定难以忘怀——《魔界村》、《洛克人》、《忍者蛙》,这些游戏难度极高,死亡后对玩家的惩罚极大。玩家只能靠自己无数次的“尝试-失败-再次尝试-再次失败-循环-直到成功”的方式去攻克难关,而我们获得快乐的主要方式也来自于一次又一次的失败最终战胜BOSS成功通过关卡后那一瞬间的满足感。随着电子游戏的发展和技术的进步,游戏的定义得到了极大的拓展,影响玩家游戏体验的要素也随着丰富起来,真实的画面,动听的音乐,优秀的故事讲述和独具创意的关卡设计让电子游戏似乎在一夜之间就获得了第九艺术的美名。
而游戏取悦玩家的途径也从单一的击败敌人通过关卡逐渐变成了代入感极强的声光体验。因此早期那些以低容错率和成就感的原始方法吸引玩家的游戏也不得不消失在玩家面前,毕竟在现今数量众多,质量也不算差游戏中,连续死亡的给玩家的带来的沮丧感和重头开始对游戏流畅度的破坏会让玩家果断抛弃而转投对手怀抱,这也是开发商发行商最不愿看到的事情。不过世事难料,任何领域都有那么几个刻意反其道而行最后也能大获成功的作品。当开发商靠不断降低游戏难度提高游戏体验的方式去照顾玩家老爷们的心情时,那些奇葩也就跟着出现了,下面我们就来看十款在截然不同的表面之下核心机制几乎完全一致的游戏——丧心病狂的游戏难度,一旦失败就要重头再来的死亡惩罚以及让玩家一旦沉浸其中便完全停不下来的神奇魔力。
1.《暗黑破坏神3》
注:本文所提为最初版本的《暗黑破坏神3》
当年笔者接触到《暗黑破坏神2》的时候,还是一个不折不扣的小学生,没错,正是小学5、6年级的时候玩到的这款游戏。当然作为一个有些手残的小学生,当时的我在遇到一些难打的boss挂了十几次后,果断从网上下了无数高端大气上档次的人物存档来辅助通关。因此“暗黑破坏神”这款游戏在我心中的难度一直停留在比较低的位置。
直到《暗黑破坏神3》发售后,那个时候呢也正好赶上笔者大四即将毕业忙着毕业设计的阶段,而在比较轻松通过普通,噩梦,地狱这前三个难度后,笔者迎来了人生中最蛋疼的阶段——白天跟CAD和图纸较劲,到了晚上就跟炼狱模式的蓝精灵死磕。如今回想起来还真是唏嘘不已,那个时候除了少部分神装的土豪玩家,大部分普通玩家都卡在了ACT1,黄装爆率低到发指,属性也操蛋到极致(当时的900多的攻击都算好武器了),很多人为了凑DPS不得不选择高攻蓝装,没有原地复活,看到带熔火秘法加持属性的蓝精灵三人组就自求多福吧。听说不少人为了死磕一组蓝精灵挂了无数次然后重新跑路继续死磕直到没钱修装备……也由此可以看出玩家们的执着精神是多么的伟大。
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