生不逢时 游戏史上叫好不叫座的经典之作
发表于:2024-11-15 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月15日,古人有句诗叫一将功成万骨枯,原意是说一个人的成功是靠千万人的生命换来的,不过如果单从成功与失败的比例来看,这句诗用在网游市场上也是很恰如其分的。从本世纪初到今天,网络游戏在短短十几年内飞速发展,每一天都有新游上市,玩家们伤脑筋的不是没有游
古人有句诗叫一将功成万骨枯,原意是说一个人的成功是靠千万人的生命换来的,不过如果单从成功与失败的比例来看,这句诗用在网游市场上也是很恰如其分的。从本世纪初到今天,网络游戏在短短十几年内飞速发展,每一天都有新游上市,玩家们伤脑筋的不是没有游戏玩而是不知道应该玩哪一个。饱和的市场带来了更激烈的竞争,十年前那种做出游戏就不愁在线人数的时代已经一去不复返了,在竞争中有无数网游折戟沉沙,其中有粗制滥造的劣质品,也有一些称得上优秀的作品。只不过或生不逢时,或明珠暗投,最后只留给玩家们寂寥的背影。
还有一些网游作品虽然仍在运营,拥有自己的忠实粉丝,但在粉丝们眼中视为神作的它们始终都无法在市场上大红大紫,今天就让我们来看一看这些没能火爆起来的优秀网游作品。
《洛奇》
很多玩家听到洛奇时的第一反应是ACT网游《洛奇英雄传》,但在洛奇的老玩家们心里是不会把这两款公测时间相差六年多的游戏弄混的,洛英是洛英,洛奇就是永远的《洛奇》。现在很多RPG网游都在标榜自己有着极高的自由度,实际上自由度这个词早在2005年就已经被《洛奇》诠释得淋漓尽致,没有职业限制、没有技能限制、生活玩家和PVE、PVP互不冲突,战斗依靠的是操作而非装备,等级低的可以虐等级高的……遗憾的是,尽管《洛奇》在日服、美服等处都位居排行榜前列,但由于当年世纪天成没有运营网游的经验,宣传力度过低,导致国服的《洛奇》知名度超低,时至今日也仍是一款小众网游。但老玩家们都知道,《洛奇》算得上是真正的精品。