忍者终于现身了:《忍者弹跳》
似乎每隔一段时间总会有一些类似《水果忍者》的作品跳出来“兴风作浪”,今天小编要介绍的这款 《忍者弹跳》 ( Tap Tap Ninja ) 无疑又是一款借鉴了《水果忍者》的新作,为的是再度带来连击和果汁四溅的爽快。本作同样将主角的职业定格在忍者, 他要在 各个场景中砍瓜劈果, 那么又是什么让 Pine Entertainment 执意推出这么一款无可避免被扣上山寨帽子的作品呢,现在我们就来一探究竟吧。
在经历了时代变迁与进步之后,忍者这一飘逸潇洒,风里来雨里去的职业虽然在努力恪守自己“保卫主公”的誓言,不过在开发商眼里早就成了水果切割专业人士,凭借犀利的刀法,即便滴血不沾也可以让玩家们体验刀刀入肉(果肉)的快感。
有人说《水果忍者》是一个挂羊头卖狗肉的作品,水果虽多,却始终不见忍者抛头露面,这下好了,《忍者弹跳》完完全全遵照了广大群众的意愿,将一个 Q 版忍者实实在在地摆在了画面当中,与众水果一道现身。至于画面与《水果忍者》相比有过之而无不及,清新亮丽的画风和愉快的配乐相当刺激玩家视觉和听觉上的味蕾。
忍者本尊都现身了,再是原来那种划屏切切切的玩法就太不仗义了。所以在切水果的方式上《忍者弹跳》做出了改变,百分之百摒弃了“划动”,大胆使用 Tap Tap 的形式来进行“战斗”,所点之处就是忍者要发起攻击的位置,而刀刃划过的路线也都具有切割效用,营造出一种“天下武功唯快不破”的赶脚(动作辣么快,还能不能让人愉快地截图了)。
另一个与《水果忍者》唱反调的地方就是水果的出现方式,这里不再是由下至上抛出果果,而是采用了从天而降的形式与玩家们见面,在落地之前忍者小哥必须将其切成两半,功夫片的感觉油然而生有木有。由于玩法机制上的大幅转变,因此要到位地切割水果需要一定的时间去适应,习惯划动操作方式再来玩这个的话一时间会觉得憋屈极了。
忍者看似能够瞬移,但实际上到达对应位置还是需要那么零点几秒的时间,如果这个时间差拿捏不准的话,果果就会一溜而过直接落地。往后水果的数量和下落速度还会逐步提高,加之炸弹的存在就更要小心翼翼了。
除了核心的切水果刷分,游戏还内置了一个成就系统和一个成长系统,不过成就奖励和能力成长之间的奖励 / 价格之比不禁让人呵呵。至于特殊水果(道具)也不是没有,但是出现机率那叫一个低,种类上还没有《水果忍者》那般丰富,感觉技巧的付出与爽快感的收获不成正比呀。
总的来说,《忍者弹跳》在画风和字体都借鉴《水果忍者》的情况下还是给我们带来了一丢丢惊喜,操作上的彻底颠覆既有新鲜感也不乏挑战性,在这里你必须抛弃固有的划屏切水果思维,一点一点让忍者创造一次又一次高分。
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