手机游戏巴士

中国手机游戏产业是否已达到世界水平

发表于:2024-11-15 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月15日,在过去的2013年一年的时间内,中国手机游戏产业迅速发展,然而中国手机游戏产业的运营成本以及营收总量的一直是大家所关心问题,与其他国家相比中国手机游戏是否已经达到一个较高的水平? 据国外Chartboost发布的2013年第四季度Distimo调查报告中显示:中国大

  在过去的2013年一年的时间内,中国手机游戏产业迅速发展,然而中国手机游戏产业的运营成本以及营收总量的一直是大家所关心问题,与其他国家相比中国手机游戏是否已经达到一个较高的水平?

  据国外Chartboost发布的2013年第四季度Distimo调查报告中显示:中国大陆地区手机游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。

  从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;加拿大CPI费用为2.42美元,平均营收为2.73美元;英国CPI费用为1.86美元,平均营收为2.33美元。换算后基本每个游戏开发者能从单个用户每月营收不足50美分。

  而相比亚太地区,澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,其中在日本每下载一款游戏平均能够为游戏开发者提供4.48美元的利润。

  其中,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。换算后每款下载游戏仅能为开发者提供0.23美元盈利。虽然中国内购应有游戏占据所有应用的94%,但是由于付费环境起步略晚于日本等国,所以全球最畅销游戏仍归属于日本等地区。

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