中国手机游戏产业是否已达到世界水平
在过去的2013年一年的时间内,中国手机游戏产业迅速发展,然而中国手机游戏产业的运营成本以及营收总量的一直是大家所关心问题,与其他国家相比中国手机游戏是否已经达到一个较高的水平?
据国外Chartboost发布的2013年第四季度Distimo调查报告中显示:中国大陆地区手机游戏的CPI(Cost Per Install 即:每新安装应用所需成本)及平均营收值均低于全球其他地区,远低于以澳大利亚、日本及韩国等国家的表现。
从图中可知欧美国家的收支差距非常小。例如:美国CPI费用为2.17美元,而平均营收为2.52美元;加拿大CPI费用为2.42美元,平均营收为2.73美元;英国CPI费用为1.86美元,平均营收为2.33美元。换算后基本每个游戏开发者能从单个用户每月营收不足50美分。
而相比亚太地区,澳大利亚、韩国和日本每个用户中赚取3.82美元到6.34美元不等的营收,其中在日本每下载一款游戏平均能够为游戏开发者提供4.48美元的利润。
其中,中国在亚洲相邻地区呈现不同的态势,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。换算后每款下载游戏仅能为开发者提供0.23美元盈利。虽然中国内购应有游戏占据所有应用的94%,但是由于付费环境起步略晚于日本等国,所以全球最畅销游戏仍归属于日本等地区。
- 上一篇
剖析奇葩玩家的五种心理 屌丝是来找媳妇
一说游戏大家都首先想到的职业特点,职业强弱和属性强弱,游戏可玩性。其实游戏里面还有一个东西就是人文文化,既然游戏是人玩的自然就会体现很多的人性好的一面和人性坏蛋一面,其实游戏人文才是占据游戏最大的一面。 1.希望自己职业最强的,希望把其他职业
- 下一篇
《PVZ:花园战争》预告攻防大战一触即发
EA旗下TPS大作《植物大战僵尸:花园战争(Plants vs Zombies: Garden Warfare)》将在2月25日登陆PC及Xbox系列平台。今日微软项目主管Major Nelson给我们带来了本作的最新预告,在视频中他向我们介绍了参战的僵尸及植物的技能,同时也演示了两个阵营的攻防大战