研究称苹果正赢得与Android的游戏争夺战
据美国福布斯杂志网络版报道,游戏市场调研公司NewZoo的调查显示,iOS正在赢得与Android之间的移动游戏争夺战。3月份iOS占美国移动游戏市场总营收的比例高达84%,而Android仅为16%,在英国Android的这一数字甚至低至6%。
调查发现,美国的移动游戏玩家从去年的7500万增长到今年的1.01亿,其中69%玩家使用智能手机进行移动游戏,21%使用平板电脑。其中最大的增长领域来自付费玩家。美国地区付费移动游戏玩家的数量今年增长了35%,达到3700万人,占所有移动玩家的36%。这意味着,2012年美国移动游戏市场营收将再次实现两位数的增长。尽管美国和欧洲玩家在移动游戏偏好上有所不同,但所有国家的营收份额占比都明显偏向iOS而不是Android。美国玩家平均在iOS游戏上所花费的时间比Android游戏多5分钟。
iOS VS Android
在美国所有移动玩家中,1900万玩家使用iPhone,占所有智能手机玩家的28%。另外1800万玩家使用iPod
touch。在平板电脑游戏领域,iPad更是以60%的份额雄踞榜首,玩家数量为1270万。
在营收方面,iOS的领先幅度更大。2012年3月,在iPad、iPhone加iPod App Store和谷歌Play
Store三个应用商店营收前200名的游戏中,iOS设备所带来的营收占总营收的84%。在收费方式上,Android和iOS设备上绝大多数收入都来自应用内付费,而非下载付费:91%的Android游戏收入来自应用内付费,iOS的这一比例也是91%。美国的这一数字远高于德国和法国,后两个国家的这一数字为73%和87%。
“对苹果商业化成功的分析显示,有一个因素极其关键,那就是苹果要求用户将信用卡信息直接与苹果账号绑定,因而创造了无缝的购买体验,”Newzoo
CEO皮特·沃曼(Peter Warman)说,“放眼全球,几乎没有几个公司能够做到这一点,包括谷歌和微软。Facebook未来或许可以,而亚马逊则最有机会做到与苹果并肩并已经崭露头角。”
“Kindle Fire在美国发售三个月之后就拿下平板市场亚军位置,拉动了美国移动游戏市场营收中Android的占比。Android在美国移动游戏市场的份额是其在欧洲市场的两倍,其功臣即为Kindle
Fire,”沃曼说,“Kindle Fire在英国发售后将出现同样的情况,但欧洲的其他国家则不尽然。”
美国VS其他国家
欧洲和美国移动游戏市场的总趋势是相似的,但在游戏偏好方面有很大不同。大量美国玩家在转向智能手机和平板电脑,仅有19%的用户依然使用普通手机玩游戏。相比之下,仍有34%的法国玩家还在使用普通手机玩游戏。美国和英国移动玩家中使用智能手机的比例是类似的(分别为69%和75%),但Android在美国市场总营收中占比为16%,而英国仅为6%。这一巨大差距的原因主要是Kindle
Fire在美国拥有1740万个活跃玩家。
增长动力
智能手机和平板电脑的兴起正在推动移动游戏市场的整体发展,但还有一些因素在加速其发展:1)移动设备厂商针对“核心玩家”开发的游戏越来越多。2)平板电脑和智能手机两位数的增长前景。过去几年间,由于移动设备尤其是平板电脑处理性能和屏幕分辨率的提升,使得移动游戏的沉浸式体验大大增强。
另一方面,2011年美国绝大多数核心主机和PC玩家(62%)都同时是智能手机和平板电脑游戏的玩家。从消费者的角度来看,休闲游戏和沉浸式体验的结合可能将吸引许多核心玩家,因为随着这些玩家年龄的增长,他们将没有那么多的空闲时间去学习和把玩一款游戏。越来越多的游戏厂商和开发者开始关注“半核心玩家”市场。
新闻来源:凤凰网科技
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