拒绝炒冷饭!E3 2015有怎样的创新?
一年一度的 E3 大展终于要来了!在这个次世代游戏技术已经成熟了的 2015 年,新的游戏盛会势必将得到更多的关注。然而,当硬件机能大幅度发展的同时,游戏厂商开始利用玩家们对经典的怀念,大肆推出所谓的“高清重制版”。虽然我 们对于这些重制并非不欢迎,但更应该将目光集中到那些有创新的新作上。那么这届 E3 到底有着什么不是冷饭的看点?今天我们就来点评一下:
辐射 4
对于这样一个让玩家们魂牵梦绕的名字,我们还能多说什么呢?只要能看到废土,看到哗哗小子,看到那身蓝色的避难所服装,就足够让我们感动了。
一款以宏大地图为依托的开放性 RPG,我们很难去想象它在系统上还能有怎样的新东西。或者说,只要情节足够震撼,可探索要素足够多,BUG 不会严重到影响游戏乐趣,那就足够了。
游戏创新短评:对于这样一款神作潜力股,只要不做崩就肯定会好玩的了。
光环 5:守护者
尽管从三代开始,《光环》每一作都好像是最后一作的样子,但作为 Xbox 上除《战争机器》外另一个超人气独占大作,怎么想士官长都不会有停止战斗的那一天。
要说《光环 5:守护者》上的新东西,莫过于战斗系统的改变了。飞檐走壁空中变向或许不是微软的原创,但这和《光环》系列强调近战的快节奏风格非常相衬。另外,由于人类不知何故认为士官长背叛,这种剧情上的悬疑感也非常有趣。
游戏创新短评:可能战斗系统和故事上的小变化算不得真正的创新,但扛鼎大作嘛,求的就是一个稳字。
合金装备 5:幻痛
由于 Konami 大抽风,直接导致新《寂静岭》没了,这次的盘点里少了一个可以大书特书的重要角色,好在《合金装备 5》还在。
小岛秀夫一向是日本游戏制作人中最具国际范儿的。在全世界一股“自由开放沙盘”的热潮下,《合金装备》新作也迅速转变了方向,从一个典型的日式游戏走向了西式沙盘。此外,新作抛弃了前作啰嗦冗长的对话,改为节奏快速凌厉的电影化对白,这同样值得注意。
游戏创新性短评:《合金装备》每一作都是对前作的突破,这点我们不需要去怀疑。
使命召唤:黑色行动 3
作为一款年番游戏,我们本不该对《使命召唤:黑色行动 3》抱有太多期望,不过看到开发商是不走寻常路的 T 社,那倒是可以期待期待。
《黑色行动 3》把游戏背景放在了比前作《高级战争》还要夸张的未来。在那个生物改造都已经不是事儿了的年代,《使命召唤》也实现了从真实系到超级系的转变。创新倒是很创新,尽管我们总隐约感到有些不对劲……
游戏创新短评:通过改变游戏背景来改变游戏玩法不是不行,但是开发者是不是更注意一下玩家的看法才好呢?
FIFA 16
作为一款年番,《FIFA》系列每一作与前作相比新东西较少,这倒是可以理解。不过,女足的出现还是让所有人都吃了一惊。
除了女足之外,《FIFA 16》到底还有没有什么创新,我们很难说,因为这些天来 EA Sports 完全只是在宣传新加入的女足内容而已。不过话又说回来了,就算它除了女足啥新东西都没有,我们还能不玩?
游戏创新短评:加入女足我们当然欢迎,但可别只有女足而已啊。毕竟,《实况足球》可还没死呢。
NBA 2K16
其实比起《FIFA》,《NBA 2K》系列的现状更令人担忧,因为它完全没有竞争对手!还好,《NBA 2K16》似乎会带来些变化。
简单来说,《NBA 2K16》将更加强调球员生涯中的“故事”,让玩家不只是机械地练人-打比赛-练人-打比赛,而是仿佛能成为体育电影中的一部分。这个改进相信玩家们绝对是非常欢迎的。
游戏创新短评:小编和同学在大学的时候玩的最多的就是《NBA 2K》的球员生涯了,这次的革新绝对是挠到了许多人的痒痒肉上。
刺客信条:枭雄
一说创新就不大想提育碧的年番游戏,不过毕竟是大人气续作,总归是要说说的。好在,《刺客信条:枭雄》似乎还不错。
如果要说新作有什么特别值得在意的改进,那就是它似乎大幅度借鉴了《侠盗猎车手 5》里的要素,比如抢马车,还有可以随时切换的双主角设定。除此之外,可以说的似乎就很少。不过即便如此,游戏大卖也是可以猜到的啦。
游戏创新短评:其实吧……只要这一作别想《大革命》那样令人发指,玩家们就很满意了。
彩虹六号:围攻
经过了《维加斯》系列的弯路,《彩虹六号》终于又回到了强调战术配合的正轨上。在新技术的支持下,它呈现出的崭新面貌很被看好。
与《彩虹六号》的经典模式相比,新作《围攻》加入了可破坏环境。如果恐怖分子固守一楼,你甚至可以潜入二楼,然后把一楼天花板炸塌,打敌人一个措手不及。
游戏创新短评:技术革新带来玩法革新的典范。
全境封锁
《全境封锁》跳票来跳票去,也不知道什么时候才能来到玩家们的手上。真希望育碧卖的这老些关子是真的有价值。
可以说《全境封锁》具备一款卖座大作的全部素质:画质优秀,自由开放,网络战斗,小队生存。只要育碧那臭名昭著的服务器不出问题,那它至少也得是个准神作。
游戏创新短评:至少对于育碧来说,能开拓出没有爬塔开图的新玩法挺不容易的。
毁灭战士
这年头流行“重启之作”,标题后面没有“4”的《毁灭战士》也不例外。
与凭借着出色的光影效果大玩惊悚的《毁灭战士 3》相比,《毁灭战士》似乎又要走回战个痛的老路子,而这也是 id 最擅长的。比起玩法上的创新,id 的游戏似乎在技术革新上更加得心应手些。
游戏创新短评:怎么都想不出能够创新的情况下,《毁灭战士》说不定会反其道而行之,以单纯的杀戮快感征服玩家。
无人深空
它不是大厂出品,却成为了一匹超级黑马,其第一次亮相可以用“横空出世”来形容,惊艳了所有人。
简单来说,《无人深空》可以让我们驾驶飞船在无垠的宇宙中自由旅行。那些星球上可能有神奇生物,可能有稀有宝贝,可能风景瑰丽。当你从星球表面乘着飞船无缝来到太空时,你会由衷觉得这个游戏真是太棒了。
游戏创新短评:对于这么一款全身上下都是创新的游戏,从另一种层面上没有什么可说的。
- 上一篇
观点:独立开发者为何做不出第二款大作?
在游戏行业,尤其是手游领域,我们看到过非常多的独立游戏大作,比如《我的世界》、《孤独的托马斯》以及《Threes》等等,但是,在成功之后,普遍的现象是难以出现第二款大作。在前不久接受采访时,独立开发者们对于这个问题进行了回答,请看Gamelook编译的
- 下一篇
苹果推iOS 9:手游开发者需注意的3大功能
在北京时间6月9日凌晨4点多举行的2015 WWDC大会上,苹果宣布了全新的iOS 9系统,并且新增了GameplayKit和ReplayKit工具,对于手游开发者和玩家都具有很大的影响力。此外,该公司还对以往的开发政策做出巨大调整,推出了Xcode 7测试版本,现在所有人都可以在