想在第一时间吸引玩家?精简新手引导吧
手游想要在第一时间吸引玩家,新手引导最好能精简。很多玩家对新手引导的繁冗无味非常反感,本来对游戏很有兴趣,结果新手引导过于冗长而退出游戏,造成玩家大量流失。今天游戏公司Miniclip CCO赛德·约杜里(Saad Choudri)发表演讲,为我们讲讲这个问题。
赛德·约杜里演讲内容
“我们的月活跃用户7000万,移动应用累计下载量达到4亿,其中90%都是原生下载。事实上,我们没有使用过任何付费用户获取手段。”约杜里称。“大家也许都很好奇,我们是怎么做到的?“
约杜里解释说,Miniclip之所以取得今天的成绩,是因为在售价高达60美元的主机游戏主导市场的时候,该公司就坚持为玩家提供免费游戏。
“我们拒绝随波逐流,从零开始,现在是收获果实的时候了。”他说。“我们没有为市场营销投入1分钱,没有专职SEO人员、营销经理或PR经理。因为我们这样做已经延续了很多年,在谷歌搜索结果中自然能够有不错的排名。”“刚开始,Miniclip是一家为用户提供免费游戏的网站,在当时的市场,像我们这样的公司非常少——尤其是在西方。”约杜里表示。
“Miniclip走在行业前沿的做法之一,是让玩家免费玩游戏。21世纪初期,如此想法相当激进,但我们决定这样做。我们知道,这将帮助我们迅速打造品牌。”约杜里说。“很多网站管理者和站长喜欢我们的做法,因为这能为它们带去流量。于是Miniclip的全球迅速展开。”
进军移动平台
在约杜里看来,网页游戏和移动游戏有很多相似的核心原则。
“首先,游戏免费的原则是一致的。我们会在网站上推出一款游戏的免费版本,并通过网站进行推广,让用户记住其icon。当用户在AppStore看到同一个icon时,自然会知道那是Miniclip的游戏。”他说。“据我们观察,从网页到移动的用户转化率约为30%。这是因为玩家熟悉我们的品牌、熟悉游戏,并且希望在移动设备上拥有与在网页端相同的游戏体验。”
其次,Miniclip会确保公司旗下每一款游戏都足够直观、水准足够高——无论它出现在网站上抑或移动平台。
“人人都在谈用户体验,但我们对待用户体验的态度十分严肃。通常来讲,任何一款出现在Miniclip首页的游戏,都是由一群玩家精挑细选而来的。”约杜里表示。“我们询问玩家,询问我们的员工,努力确保每一款优质游戏都能赢得玩家的心。”
“与此同时,我们也会开发一些获得IP授权的游戏,例如2012年伦敦奥运会官方游戏,以及一款基于ALS冰桶挑战的游戏。”约杜里说。
第一时间吸引玩家
约杜里认为,考虑到移动游戏的特性,开发者必须致力于让玩家尽早进入游戏——而不要在新手引导或各种菜单上浪费时间。
“开发者需要让玩家在两次点击内进入一款游戏。这是我们研发移动游戏的理念之一。我们还相信,玩家喜欢可重复性的游戏体验,平均每天玩家投入Miniclip游戏的总时长高达4.23亿分钟。”约杜里透露。“此外,我们认为直观的操作方式非常重要。Miniclip会花大量时间设计移动游戏的操作机制。”
“在移动平台,将一款游戏设计得简单,很有可能比增加其复杂性更有难度,但这将让开发者获益。”他说。
Miniclip是《瘟疫公司》安卓版本代理商
约杜里承认,移动市场的变化极其难以预测,但他相信,基于制作及发布高品质游戏的理念,Miniclip将稳步前行。
“我们投入大量时间改善美术效果,提升游戏水准,确保游戏流畅运行,并且帧速率不变。提升游戏画面品质相当耗时,但那是值得的。”约杜里说。“所有这一切,帮助Miniclip在移动游戏市场找到了稳定性,而我认为这(稳定)正是游戏公司立足市场的关键因素之一。”
在演讲最后,约杜里总结了其对同行的三点建议:1.定义品牌准则;2.保持灵活性;3.不断完善游戏。