单机的春天《狂斩三国2》勇夺收费榜榜首
如果说苹果免费排行榜是比谁会烧钱的广告党的天下,那么苹果收费排行榜则是比谁粉丝多的明星党的天下。在付费排行榜不难看到无尽之剑、地牢猎手等老牌欧美大作的身影。而最近一款国产游戏《狂斩三国2》却在创下4小时登陆付费排行榜前 10的佳绩后,更是一鼓作气在一天勇夺付费排行榜榜首。这无疑是一记在这个倡导网游的时代的反攻号,让人不得不猜想是否国产单机的春天到了?
4小时前五,一天勇夺榜首背后的故事
作为《狂斩三国》的续作,《狂斩三国2》可谓“前人栽树后人乘凉”,前作通过结合了策略和动作两个不同的游戏领域,创造了一种属于狂斩系列的独特玩法,并通过与玩家互动,成功的获得了大量的粉丝。但这并不意味是一件好事,作为继承了前作的“星二代”,玩家自然会有更多期待。《狂斩三国2》在继承前作独特的狂斩玩法同时,加强了前作的狂斩系统。这个贴合手机点滑特征的独特玩法,玩家们可以像切水果一样将百万大军用手指轻松秒杀,做到真正的“弹指间灰飞烟灭”。同时把游戏地图扩大到50关,重新设计了游戏人物和装备,加入了无厘头的开场漫画,以及围绕核心玩法的五大挑战关卡模式。这意味着玩家们将看到一个在原来基础上更饱满一倍有多的新《狂斩三国2》。
内部测试,聚焦玩家意见
《狂斩三国》这个本来就获得成功的游戏,续作能百尺竿头更进一步,最大的功劳竟然是来源于游戏背后玩家们的全力贡献。作为“狂斩三国”这个小有名气的独家ip,在游戏续作推出之前便得到了许多玩家的宝贵意见,通过游戏内部不断测试,最终为《狂斩三国2》找到了一条超越前作的道路。加强游戏优势,提高游戏基础设计,推出核心玩法相关的五大挑战关卡等等模式,让玩家们可以进一步体验狂斩系列游戏的独到魅力。
强力发行,强联动性质广告
作为一个优质的研发,KooGame早在港台已经是小有名气。但对于国内环境,单机一直是被人忌讳的领域,纵使游戏品质再好,也没人敢轻易尝试。而作为行业领衔的新型移动游戏发行公司,咸鱼游戏则比其他发行商看到了《狂斩三国2》这款明星产品背后的庞大市场。充分的用户积累软实力,单机领域因为大厂商不涉足而出现的长期空缺,这对游戏来说可谓是占尽地利天时人和。在《狂斩三国2》上市之际,通过一系列卓有成效的贴合游戏玩家群体的独特营销手法和活动,助力游戏在玩家中的普及和付费榜的登顶。
单机网游,玩家才是真正春天
关于单机和网游之争,早在玩家群体已经是不衰的话题。但对于最终目的是盈利的厂商来说,网游始终代表着稳定的利益。但从《狂斩三国2》此次一天内登顶,不难看出手游已经不像以前单纯由厂商牵着玩家鼻子走,给什么玩家就玩什么。对于每天这么多的选择,单机还是网游已经不是主要命题。如何像《狂斩三国2》一样,提出新的玩法,并肯一直为玩家买单,获得玩家们的长期拥戴,使自身产品在玩家心目中形成一个永恒的话题才是当下应该努力的方向。另一方面,《狂斩三国 2》一天登顶只是一个开始,如何能够和玩家们一起将狂斩系列延续,作为一款已经获得初步成功的单机游戏来说,无疑将承受更多媒体关注和玩家们带来的巨大压力。但无论如何,作为近期迅速冲上苹果付费榜的国产单机,这一狂斩风暴能够说是已经席卷全国,聚集了庞大玩家群体的狂斩大军。期待其下一步动作同时,大家不妨也来感受下这款非同凡响的三国产品的独特游戏魅力,一起闯荡三国,斩个痛快。