最惨盘点:那些年被腾讯“毙掉”的游戏
腾讯手游占据了中国手机游戏市场的半壁江山。根据艾瑞咨询6月24日发布的《2014Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告mGameTracker(Android )》,无论是曝光指数(1943.2)还是游戏热门程度来说(十大热门游戏里4个是腾讯产品),腾讯游戏都遥遥领先。
腾讯的曝光指数甩开第二名1500点
十大热门游戏里有四个是腾讯出品
除了自研的“天天”“全民”系列以外,腾讯游戏还代理了大量的其他的手机游戏,他们近日宣布《怪物弹珠》《智龙迷城》《成为星星吧!》《七骑士》等多部日韩手游将于9月登陆腾讯移动游戏平台,并且未来会引入更多第三方游戏。加入腾讯移动游戏平台就意味着潜在的大量客户、更高的曝光率,和更大的利润空间——2013年8月,腾讯移动游戏平台注册用户数超1亿,今年6月份达到6亿,用户覆盖率超过90%。产品阵容越发丰富,移动游戏这块蛋糕越做越大,腾讯游戏副总裁王波认为:2015年移动游戏市场规模将达370亿,玩家规模6亿,腾讯合作伙伴分成将达到30亿。概述一下就是:“未来是你们的,也是腾讯的,终究还是腾讯的。”
但不是所有抱了腾讯大腿的游戏都能“钱景光明”,下面就是几个活生生的例子。
《恶魔制造者》宣传图,这是一款和《百万亚瑟王》类似的卡牌游戏。
腾讯取消了和韩国手机游戏公司Pample的合作项目,卡牌手游《恶魔制造者》(Devil Maker)的引进就此搁浅。韩媒在提及此事的时用了“愤怒”二字来表达他们的心情,在端游时代,韩国厂商无论如何都想不到会遭受如此待遇。这次代理解约很大程度和国内主流手机游戏风向有关:单纯的卡牌游戏已经不是市场的宠儿,“卡牌加经营/宠物收集/其他”的重度游戏风头正劲。腾讯不会在一个已经过气的游戏上下大力气,否则就没法向股东们交代了。
《吞月之狼》游戏截图
比《恶魔制造者》更惨的是《吞月之狼》,3月26日删档内测结束后官网就停止更新至今,不管是在App Store还是腾讯应用宝上都找不到相关应用。该游戏是由韩国唯美德娱乐公司(Wemade Entertainment)进行开发,网游《传奇》也是这家公司的作品,游戏的品质还是有一定保证的。韩方于2013年和腾讯达成协议,原计划同年6月在中国推出手机游戏《吞月之狼》。2014年3月,游戏已经在国内完成内测,双方还是终止了合约。韩方给出的原因是:“与腾讯方面存在立场差异”。好在腾讯今年的产品线够丰富,立马就推出了自研的《天天炫斗》,“腾讯首款格斗手游”的帽子还是留给了自家的产品。
说到《天天炫斗》,这个游戏在今年2月份的时候也曾“被下架”过。2月23日,《天天炫斗》突然上架应用宝,安装游戏以后却无法连接服务器,当玩家再去应用宝查看时,却发现游戏已经悄然下架——这是腾讯方面的一次操作失误造成的乌龙,与游戏本身无关。
《神庙逃亡》没有跑上微信平台,反倒是一款三消游戏成了最后赢家。
在腾讯移动游戏平台上线之初,曾有爆料称:《神庙逃亡2》《水果忍者》将会成为第一批登陆微信游戏平台的游戏,并且以专属定制版的形式发布,“这也是首批公布将接入微信游戏平台的第三方开发商的游戏产品”。腾讯方面表示,这两款游戏签约方不仅包括开发商,也包括乐逗游戏。微信5.0更新以后,游戏中心正式更新的游戏却是《打飞机》和以《天天爱消除》为代表的“天天系列”游戏,前者内置在微信中无须下载,后者需要下载安装包,并在短短一天之内就冲上了App Store排行榜第一。我们不知道这三方合同中究竟是哪一方出了岔子,当看到一个名不见经传的三消游戏冲上榜首时,Halfbrick、Imangi Studios和乐逗不知道会不会后悔。不过现在乐逗游戏赴美IPO,腾讯现在持有乐逗游戏27%的股份,是第一大股东,这不就相当于变相将这两款游戏收入囊中了么?企鹅在下很大的一盘棋啊。
改名前和改名后——其实还是同一个游戏。
不过有些游戏下架实属“躺枪”,和腾讯本身的意愿无关。2013年10月29日,根据美国浑水公司做空报告网秦涉嫌在诸多方面进行数据造假,股票评级“强烈卖出”。受此影响,旗下全资子公司飞流游戏也受到波及,飞流旗下所有游戏产品均已被App Store下架,其代理的《QQ御剑》也都未能幸免。后来游戏改名《QQ御剑天涯》重新上架,游戏的开发商名称一栏已然换成了“Shenzhen Tencent Computer Systems Company Limited”,同属这个账号的还有“天天系列”游戏,老板再也不用担心游戏被无辜牵连了。
不知道会不会出一个正版《海贼王》手机游戏呢?
有些游戏的下架是为了获得重生,《梦想海贼王》就是一个例子。2014年2月,《梦想海贼王》无端在App Store下架,据悉《梦想海贼王》已经与腾讯游戏达成合作,并即将进行正式签约。此前腾讯已获得日本集英社11部漫画电子版权独家授权,其中包括《火影忍者》《海贼王》《死神》,漫画授权并不等于游戏改编权,但是腾讯在努力争取获得这些热门IP的游戏授权。目前,腾讯已从集英社、东京电视台、StudioPierrot和万代南梦宫处获得了相关授权,《火影忍者》的手游改编权花落企鹅家。游戏将由《火影忍者》页游版开发团队魔方工作室开发,类型或将为卡牌游戏。
腾讯游戏的产品线之长,中间或有游戏夭折也再正常不过。这些夭折的游戏,为腾讯产品的全线发展,提供了可参考的经验。对于其他厂商来说,也同样值得借鉴,比方说:不选过气游戏、不跟不靠谱的运营商合作、等有钱了一举成为合作公司的大股东……
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