10年谁称王!Chinajoy风云厂商大盘点
【苹果园ChinaJoy2014】国人喜谈兵法,更重视那些兵家必争的军事扼要之地,一如函谷关、山海关、大散关、潼关等等。而这一个个古雅的名字背后也往往隐藏着一段段荡气回肠的故事。时光流逝岁月变迁,这些兵家必争之地伴随着背后的故事,也被国人在商界的每一个角落应用的淋漓尽致。
作为游戏界的兵家必争之地,ChinaJoy自起办之日,便一年又一年的上演着一段又一段跌宕起伏、波诡云谲的商战风云。游戏“政权”里的“王位”,也是几经易手,诸方豪杰纵横捭阖,各尽阳谋暗诡,书写着一篇篇动人心魄的故事。
ChinaJoy一号展馆门口的第一个展位,往往就是游戏厂商身份和实力的象征,非“达官显赫”者难以驾驭。这座矗立在最显赫位置的展台,仿佛皇权神授的传国玉玺,得之,则“受命于天,既寿永昌”。
唯我独尊的【盛大】王朝 2004年1月16日,农历腊月25,再过5天便是中国人的传统节日——春节,ChinaJoy便诞生于这么一个紧促的时刻。
农历的2003年末,网游市场伴随着个人电脑的普及,正处于前所未有的上升期。此外,中国的电子竞技也在世界比赛中取得了好成绩,中国电竞的里程碑——ChinaHuman郭斌,在韩国汉城举办的WCG2003魔兽争霸比赛中怒夺亚军,让世界第一次认识到了中国的力量,电子竞技也正式成为了国家第99个体育项目。
唯一一届在北京举办的首届ChinaJoy
而彼时的腾讯与搜狐还是羽翼未丰,属于默默无闻的小角色。当时的王者归属,不管是玩家的主观舆论还是客观数据,都毫无争议的指向盛大游戏。虽然面对着光通《传奇3》的骚扰,千年老二网易《大话西游2》的竞争,但凭借着《传奇》的一己之力,盛大就足以睥睨天下。当年的ChinaJoy更是推出了《传奇世界》、《神迹》等一系列游戏,“天上天下唯我独尊”,一言以概之。
2004年单第四季度,盛大游戏的净营收就达4.31亿元;唯一可以一战的竞争对手网易第四季度的净营收约为盛大的一半——2.617亿元。而此时一家不起眼的小公司,第四季度净营收为大佬们零头的850万元,却在日后的游戏市场中搅的天翻地覆,一时间风起云涌,当然这是后话,而这家公司叫做——九城。
今年,盛大游戏以“歌舞青春”为主题,并携18款产品参加本次盛会,据悉其中有12款为手机游戏,相比去年《扩散性百万亚瑟王》的一枝独秀,这次可谓百花争艳了。短短一年时间,盛大游戏在手游产品上的亮眼表现,确实印证了盛大游戏CEO张向东去年在ChinaJoy产业高峰论坛上所传达的“跑步进入手游时代”的战略规划。
抛开刚刚开启不删档测试的《最终幻想14》和因为大电影《破晓奇兵》即将上线而大热的《龙之谷》等端游产品不谈,盛大游戏参与本次ChinaJoy盛会的手游阵容也颇为豪华!《血族》、《龙之谷》、《冠军足球经理OL》、《封神MM》、《混沌之理》、《梦幻词典》、《锁链战记》、《拼战三国志》、《百万亚瑟王》、《LoveLive!学院偶像祭》、《勇者世界》和《魔物狩猎者》,可以说是个个大牌,群星闪耀。
《扩散性百万亚瑟王》对盛大游戏的意义,不仅仅是一款成功手游作品,更是一种信心的坚定和宝贵经验的积累,也让盛大游戏在进军移动端的道路上走得更加稳当。本次ChinaJoy一举推出12款手游,其中还有《锁链战记》、《血族》等已经上线并取得不错成绩的产品,可以说充分展示了盛大游戏在移动端上的战略成绩斐然。
如果说《扩散性百万亚瑟王》、《锁链战记》等是盛大游戏手游代理作品的旗帜,那么《血族》、《龙之谷》和《封神MM》等作品则代表了盛大游戏在手游自研方面的雄厚实力。其中《血族》7月23日刚刚开启了全渠道公测,并且一举拿下了IOS免费榜动作类和卡牌类的双料冠军。手游的自研和代理并举,并且两个层面都取得了非常不错的成绩,这既归根于盛大游戏多年成功的端游代理经验,同时也侧面反映了在自主研发方面,盛大游戏过人的硬实力。
本次《龙之谷》大电影即将上映已经让不少业界人士关注到盛大游戏在IP产业链整合方面所作出的尝试和成果。以手游产品为例,《血族》改编自有妖气平台的高人气漫画,《龙之谷》手游改编自成功端游作品,还包括《锁链战记》、《LoveLive!学院偶像祭》等海外知名IP的引入,都体现了盛大游戏不断整合和扩散优质IP的宏观战略,游戏作品只是IP产业链中重要的一环。从目前来看,这一战略显然收获颇丰。