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2014游戏种类日趋多样化 格斗手游成新宠

发表于:2024-12-04 作者:admin
编辑最后更新 2024年12月04日,2014年已过半,手游市场并没有如多数人预测的那样,被卡牌和ARPG类所垄断,反而呈现了百花齐放的态势。 360发布的6月手游指数报告显示,尽管下载分类中,休闲益智与卡牌类依旧领跑,但其他类型增长很快,整体趋于扁平化,其中动作类游戏受到玩家的追捧,窜升

  2014年已过半,手游市场并没有如多数人预测的那样,被卡牌和ARPG类所垄断,反而呈现了百花齐放的态势。

  360发布的6月手游指数报告显示,尽管下载分类中,休闲益智与卡牌类依旧领跑,但其他类型增长很快,整体趋于扁平化,其中动作类游戏受到玩家的追捧,窜升至第三位。

  动作类的崛起一部分得益于格斗类手游的爆发。腾讯《天天炫斗》近一周时间里狂揽2500万注册用户,一方面说明了该平台强大的分发能力,另一方面也反映出格斗游戏的巨大潜力。除《天天炫斗》外,艾格拉斯日前公测的街机格斗类手游《格斗刀魂online》同样表现抢眼,上线之初即受到苹果App Store的精品推荐,可以预见,该游戏将会成为格斗手游红火的又一助推器。

  手游玩家为何如此“好斗”?

  业内人士认为,格斗类游戏主要玩家多为男性,他们大都青春热血,期待在游戏中体验快感,而格斗游戏的节奏快、参与感强、激情畅爽恰恰吻合这部分人群的需求。

  专家指出,移动网络的发展与智能手机的性能提升是格斗类手游风靡的关键。大动态,强表现力的手机游戏已经具备了登录移动设备的条件。而随着智能机硬件水平的日趋细腻,格斗类这种重操作的游戏产品也逐渐解决了“手机上控制难”的问题。因此这类作品登陆移动平台是水到渠成的事情。

  作品迁徙,带来的是玩家的迁徙,从《街头霸王》、《拳皇》、《铁拳》到《DNF》,格斗元素为主的游戏在街机、家用机、PC单机、掌机、pc网游等多平台均有持续亮眼的表现,拥有广泛的群众基础。腾讯游戏曾发布数据称《DNF》峰值在线达到300万人,更不要说《街头霸王》、《拳皇》这类在世界范围内粉丝过亿的经典作品了。他们中的大部分也将随游戏设备的更迭,陆续转移到智能手机上。

  在移动网络如此发达的今天,格斗类手游也在前辈的基础上做出了升级。较强的玩家互动,把控社交化趋势是格斗类手游的一大优势。腾讯游戏副总裁王波认为,《天天炫斗》抓住了好友关系链中对格斗类游戏“目标一致性”的根本需求,能够提供分区分服也可以兼顾用户荣誉感及好友互动的乐趣,解决了格斗游戏组队模式在移动端的瓶颈。并且,通过在游戏内的丰富功能,促进游戏内朋友圈的形成,进而能反补用户的好友关系链增长。

  除此了“新本领“之外,格斗游戏的“传统功夫”也是吸引玩家的关键。艾格拉斯CEO王双义表示:“由于即时3D格斗类手游对于3D切换效果和数据传输的实时要求非常高,需要研发团队拥有很强的技术实力。”

  在表现力方面,新一代的格斗类手游不会因为“落户”手机平台而大打折扣。以《格斗刀魂online》为例,全3D场景建模,视觉冲击强烈,技能特效表现极具张力。精准的硬核判定完美延续了街机格斗的劲爆打击感和流畅操作感,同时游戏延伸出机车跑酷、职业切换、炫技系统等多样玩法,带给玩家更丰富的游戏体验。

  可以预见,在未来一年的时间里,格斗手游将有非常广阔的市场空间,制作水平良莠不齐的产品将会大规模涌入市场。腾讯游戏副总裁王波认为,格斗类手游要想脱颖而出,必须依赖于团队的技术积累和极致化打磨。艾格拉斯CEO王双义也表示,为了最大限度降低被山寨的风险,《格斗刀魂online》采用了艾格拉斯苦心研发的新一代引擎,能够实现差异化视觉表现和技能特效。

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