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望洋兴叹!LOL等网游利润远超主机游戏

发表于:2024-11-22 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月22日,在今年的E3上,我们没有看到微软展出多少WindowsPC上的大作。对此,Xbox部门负责人PhilSpencer给出了自己的解释。 前情提要 在今年的E3上,我们没有看到微软展出多少WindowsPC上的大作。对此,Xbox部门负责人PhilSpencer给出了自己的解释。 在接受外媒Polygo

  在今年的E3上,我们没有看到微软展出多少Windows PC上的大作。对此,Xbox部门负责人Phil Spencer给出了自己的解释。

  前情提要

  在今年的E3上,我们没有看到微软展出多少Windows PC上的大作。对此,Xbox部门负责人Phil Spencer给出了自己的解释。

  在接受外媒Polygon采访时,Phil Spencer解释了为何今年E3大展上没有太多Windows PC和Windows Phone的游戏公布。“我是微软的游戏领头人,我们在考虑制定游戏的策略的时候,会专注于公司内部,这是我的工作。我们在考虑问题的时候综合了许多方面,你可以说,现在的Windows作为游戏平台非常健康,有许多非常成功的游戏品牌,比如《英雄联盟》、《坦克世界》,这些游戏让我们在这主机平台上的努力显得小巫见大巫,尤其在用户数量和利润转化方面。而这都是PC平台的力量。”

  他补充说,“E3是一个游戏零售交易展会,它是个交易会,是个主机的展会,所以我们感觉在这里不太适合讨论Windows平台,不过Windows系统和它上面的游戏对于微软的成功来说至关重要。”

  “对我们来说,E3是主机的舞台,是Xbox的舞台。对微软来说,Xbox就是我们的游戏品牌,这是我们用来参战的武器,有上百万观众在电视上看我们的新闻发布,展示我们的游戏,而Xbox是观众们关心在乎的品牌。”

  


  微软E3发布会通篇都是新主机Xbox one的游戏

  编辑点评

  E3的重点就是游戏机软硬件,这点并没有什么疑问。PC游戏也有一些会在E3露面,但是并不是人们关注的焦点。即使是一些大作同时有PC版,在整体销量方面也只是很小部分,业界所关注的仍然主要是主机版。

  至于说主机游戏(含掌机)和PC游戏的比较,其实也是各有所长,但从规模上来说,一直是主机游戏为主。根据普华永道公布的数据,2007~2012年,全球游戏市场规模从434亿美元增长至599亿美元,主机游戏虽然略有下滑,但一直保持40%以上的最大份额。而PC单机游戏日渐萎缩,逐步让位于网络游戏和新兴的手游。


  全球游戏市场份额推移

  不过说起利润方面,目前流行的PC游戏并不逊色。以上文提到的《英雄联盟》(LOL)为例,根据市场调查机构SuperData年初统计的数据,LOL在免费游戏收入榜上高居第二,2013年收入高达6.24亿美元!这个数据让大多数主机大作都自叹不如,而这仅仅是一年的收入。  


  2013年免费网游收入排行榜

  随着市场的扩大和快速变化,主机游戏的地位会被网游甚至手游所取代吗?从游戏质量来说一定时间内还不会,但是规模上就不一定了…

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