格斗游戏的王者! 街霸系列游戏回顾
昨天街霸4的制作人小野义德突然表示将告别温哥华工作室,辞去游戏总监职务,虽然他后来表示并非离开卡普空,也还继续有游戏将会推出,但结合他之前否认卡普空社长所说的“街霸新作将采用付费制”的传闻,多少让人怀疑是否在街霸新作的问题上,他已经和高层的理念发生了分歧,许多玩家更担心如果小野义德也彻底放弃街霸,那么这系列很可能真的会无疾而终,或者变成一个空有名字失去灵魂的游戏。
街霸系列从1987年诞生开始,不仅诞生了一个全新的游戏类型,也开创了一个格斗游戏的黄金年代,然而随着街机市场衰退,传统格斗游戏也纷纷逐渐走向末路,街霸系列也成了这些年来几乎仅存的旗帜,而未来的街霸游戏会变成什么样更都难以预料,让我们暂且回顾一下历代的街霸游戏,尽管对国内玩家来说许多名字远不及拳皇那样熟悉,但多少也是许多人的童年和青春。
街头霸王(1987年)
初代街霸用今天的眼光看无疑是相当简陋的,甚至称之为黑历史都不为过。设计的人物虽然为数不少,但玩家可实际使用的角色只有两大主角隆与肯,同时拳脚的轻中重区别不是靠不同按键,而是靠一个大按钮来感应力度(后来在海外的版本就恢复了六键设计),自然也就十分不精确。
不过初代街霸在格斗游戏历史上毕竟是有着划时代意义的,它率先提出了血槽、强弱攻击、防御、必杀技、回合制等一系列格斗游戏的基础,同时也首次让玩家意识到人与人之间对战的乐趣,格斗游戏的最独特魅力,让卡普空很快察觉到游戏的卖点是什么,有信心继续推出续作。
街头霸王Ⅱ系列(1991年)
四年后,街霸2正式来临,和初代相比可以说迎来了全方位的进化,彻底成为一款成熟完善的格斗游戏,除了隆肯之外,古烈、春丽、本田、布兰卡,达尔锡姆、桑吉尔夫等一批街霸的经典角色都在这一代正式登场可供玩家选择使用,也开创了格斗游戏要塑造形象鲜明的角色的风潮,而以维加为首的“四天王”BOSS更让玩家分外有动力挑战,在最初的八人版后很快推出了可选四天王的“十二人街霸”,而这一版也是国内玩家最为熟悉的一作。
街霸2最终大获成功,占领了街机厅之余,更进一步占领了家用机市场,SFC上街霸2的移植版在全世界创下了630万套的成绩,在卡普空里所有游戏单版本销售榜内是第一名,全平台累计销量也仅以微弱差距落后于《生化危机5》。在这个基础上卡普空也不断为街霸2推出各种改进版和加强版,比较有代表性的包括有在1993年推出的《超级街头霸王Ⅱ 新挑战者》,加入了飞龙等四个新角色而被国内俗称为“十六人街霸”,以及在1994年推出的《超级街头霸王Ⅱ X》,豪鬼会登场打倒维加成为隐藏BOSS。
街头霸王ZERO系列(1995年)
ZERO系列的时间点实际设定在1代与2代之间,一度也被国内称之为少年街霸系列,欧美版则是称为“Alpha”系列,原本是卡普空在准备街霸3时的一个额外企划,但后来获得好评后正式推出,游戏系统再次得到了大幅度的进化,增添了空中防御、ISM选择、超必杀技、原创连续技等新系统。
从1996到1998,卡普孔接连推出街头霸王ZERO的不同版本,到《街头霸王ZERO3》为止,游戏已经相当完善,在整体上可谓当时最成熟平衡的格斗游戏。同时众多的登场角色以及追加的设定也让街霸本身的世界观和故事剧情更加完善。要说唯一遗憾的事情,就是这系列的街机基板CPSⅡ因为不易盗版的缘故,在国内的普及程度远不及采用MVS的拳皇系列,让大量玩家从这个时间段开始选择了拳皇而不是街霸,少部分玩家只能通过PS或是SS的移植版来了解接触。
街头霸王EX系列(1996年)
这系列通常又被俗称为“立体街霸”,顾名思义是在当时3D格斗游戏的潮流影响下,卡普孔尝试将街霸3D化转型的结果,不过从结果来说并没有取得预期效果,如果从游戏本身来说,街霸团队对这款游戏的品质把握还是很到位的,游戏场景华丽,光源效果突出,人物动作流畅,手感一流。最大的问题还是在于当时的3D技术并不成熟,3D化后的角色造型不能受到多数玩家认可,同时游戏从本质上也依然是传统的2D格斗游戏,颇有些“多此一举”。
EX系列在街机上推出了两代,之后勉强只在主机上推出了第三代后无疾而终,不过这系列多少为多年后的《街霸4》提供了参考。
街头霸王III系列(1997年)
1997年,卡普空在全新的基板CPSIII上推出了正统续作的街霸3系列,系统再次迎来了飞跃式的提升,每名角色均有3种不同的超必杀技可供选择,另外加入了EX技、格挡、分段蓄气等新系统,同时登场角色也进行了大幅度调整,除了隆肯外的老角色全部退场(春丽在最后一作里加了回来),连新主角都换成了肌肉壮汉ALEX,虽然结果来看大家根本不当他是主角……
而和ZERO系列一样,街霸3也先后推出了连续三代的进化修正版,最终在1999年俗称街霸3.3的最终版《街头霸王III 3rd 未来之战》达到了这系列的巅峰,一度被称为当时最完美平衡的格斗游戏,是许多玩家心中的最高之作。只是残酷的现实在于那段时间也是街机热退潮,格斗游戏开始走下坡路的年代,质量上出色的街霸3.3表现也不尽人意,导致卡普空在那之后就停止了街霸系列的后续开发计划。
街头霸王IV系列(2008年)
2007年,卡普空终于重启冻结多年的街霸系列,而这几乎可以说是当时的制作人小野义德一直坚持的结果,当时的高层压根不认为这个品牌还有赚钱的可能,小野义德只能竭力争取经费,同时想方设法宣传造势让高层心动,这其中最代表的就是当年那段水墨风格的宣传动画,一下子让无数玩家又记起了这个熟悉的名字。
2008年,时隔九年后的新作《街霸4》率先推出街机版,随后发售家用机版,在街霸2的角色及系统基础上角色造型3D化,虽然系统上没能有之前一样的全面进化,但凭借全新效果的画面加上熟悉的怀旧情怀,《街霸4》最初版本就在家用机上取得了三百万套以上的销量,这一成绩仅次于当年的街霸2,也让卡普空开始继续重视这系列的价值,同时不断增加角色推出加强版,目前最新的版本则是已经开始运行,8月份推出家用机版的《终极街头霸王4》。
除了这些正统系列的作品,街霸系列当然也包括各种外传或是客串,最出名的几个代表自然是《口袋战士》、《漫画英雄VS卡普空》、《拳皇VS街霸》以及《铁拳VS街霸》等,还有真正算作黑历史的真人版街霸游戏……而不管《街霸5》未来是否还会如我们所希望的一样,相信许多玩家对街霸的回忆都不会改变,让我们以这一段不需要翻译的拟声词作为结尾吧,具体的含义只要是街霸的玩家肯定都懂的。
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