暴力游戏危害不亚于鸦片 是否应该严禁?
两名学生沉迷于网络游戏
日前,湖南郴州职业技术学院,18岁的计算机系学生李波(化名)遭室友刘凯(化名)砍死,经初步调查,起因是玩游戏引起的。而他们的同学称两人平时经常待在一起,关系很好。虚拟世界中的砍杀,折射到现实生活中酿成血案,到底是游戏的过错,还是人的过错?
游戏让人分不清现实与虚幻
@江村一江春:事实令人发指,令人痛心!游戏害人案例天天发生,呼吁全社会从源头上禁止开发和销售暴力游戏,让我们的孩子远离暴力。
@附加费:玩到分不清现实与虚幻,可悲!可悲!如果真的那么血气方刚的话,怎么不去参军或去练武?游戏不知毁了多少人啊!
@雨落无声:网游真的会使人的心性改变的,不信你搜索一下,看看公布的一些网瘾案例,吓死你。
@大盗山在那边:游戏毁了本该最有创造力的一代人,却成就了游戏开发人。
@余和振:青少年好奇心强,喜欢模仿感兴趣的事物,如果长期沉湎于暴力游戏,会影响孩子的心理、性格和行为,很自然地就把一些游戏中的思维方式带到生活中。
@天涯方竹:打杀游戏害人匪浅。
@汇智:除了游戏还能做什么—有机构对中小学上网情况进行了调研,调查的930名中小学生中,85%的上网目的以娱乐为主,打网游、视频音频、聊天等;看新闻、查资料仅占15%。
@喵女神驾到:电子产品毒害大,对中小学生学习造成严重影响,不少家长和老师反映学生上课开小差玩手机游戏、看小说、漫画或听歌……很多成年人也因玩电子产品、网游熬夜甚至通宵达旦者不在少数,上班的、上学的都无精打采,工作无效率,学习成绩差,身体也垮了。怎么办?
@秦及:有些事一旦开始就完全停不下来,比如网游,比如抽烟,这就叫做瘾。对于这些事,最好的办法就是不要碰,不开始,就不会停不下来。
@觉近:网游给人们带来什么好处了吗?完全是垃圾文化,无一利而有百害的个人自闭性游戏,为什么不可以严禁?
@陶宏开:古来有两种“瘾”:其一为物质成瘾,如酒瘾、毒瘾等对某物质产生非理性依赖;另一种是行为成瘾,如赌瘾、网瘾等,网瘾是对上网玩游戏等产生非理性依赖,脱离正常生活。沉迷于这种游戏后会越来越不理性、甚至失去最起码的人性!
@向松祚:可以毫不夸张地说:网络手机游戏就是新时代的精神鸦片,其危害绝不亚于真正的鸦片。不要再鼓励什么游戏行业,应该将游戏产业列为禁止发展的行业!
游戏本无错错在人心
@我在右边:危险的不是游戏,而是人心。
@乌托邦里的小丑:如果吃饭是生活中的必需品,那么游戏就是生活必需品中的调味料了,任何人天天工作,不娱乐,不游戏,有什么意思?干什么事都要劳逸结合才是!开车有出车祸的,吃饭有噎死的,难不成国家就要禁止开车和吃饭?
@落梅香隐:好男儿胸怀像大海,一个小小的游戏都输不起,那将来还能做什么?
@神:心理本来就有问题,玩个游戏,输了至于这样吗?劝诫各位玩游戏的理智点,别为了那么一丁点事就喊打喊杀,这是现实,不是游戏。
@我战斗:跟游戏有什么关系,几亿人玩,出来这么一个反面案例就直接说游戏害人。理由充分吗?是不是学习压力大,变神经了?
@不爱喝咖灰的小宁:有评论建议国家把“英雄联盟”关了,和美国停止游戏交易。真可笑,因噎废食。
@特姆普:沉迷网游就把杀人的罪名推到网游上而称为数码毒品,那是否因买房而抢劫杀人就可以把房子归为罪魁祸首?坏的是人,不是网游。
@科学怪熊的新娘:有点儿烦这种动不动就说游戏害人的人……自己没有自制力,自己喜欢作死,就不要怪游戏。还不是有游戏打得好又成绩好的学霸。
@独孤无笔:给个建议,严禁十八岁以下的小孩玩游戏,小学生沉迷游戏的太多了!
家庭和学校的心理教育应加强
@独家赞助:现在学校确实应该明确设立心理咨询之类的老师了,不管什么学校,强烈建议有此类辅导。
@此地儿不宜久留:为什么现在打架的都是中学生呀,无忧无虑呀,没有负担,脑袋一热,不管不顾呀,社会、学校应该加强青春期教育。
@铜仁中院:校园普法教育,应更深入推广,结合真实案例解析,防止惨剧发生。
@张伟律师:大学生打输游戏捅死室友,已经构成故意杀人罪。随着网络的发展,越来越多的学生沉迷于精彩的网络世界中无法自拔。大学生打输游戏捅死室友,这样的事情不是第一次,也不会是最后一次。希望教育机构对学生进行正确的引导与监督。
@张怡筠:研究发现,青少年时期的人际关系比学业成绩更能预测孩子长大后的幸福感。所以,学生时代不要只会学习,更该培养良好的人际关系。
@石家庄西王:好奇无知是大部分青少年接触不良游戏的主要原因,青少年的生理、心理都未完全成熟,同时,他们又乐于探索一切新鲜事物,再加上不了解一些游戏的危害性,便顺势打开了缺口。可悲的是,在很多青少年眼中很多不良游戏根本不是问题,甚至看成是时髦、有个性。殊不知,这是一条不归路。
@刘彬彬:青春期脾气暴躁属于正常生理现象;暴躁不一定就会形成暴力,与家庭、学校的引导有关。
@知名未知者:个别儿童的心理暴力倾向值得注意,学校应加强符合儿童和青少年心理、生理特点的启发教育和正面引导。家庭教育对儿童心理健康至关重要,应防止社会消极面和家长不良心态对儿童潜移默化的影响。宣传思想文化领域应注重儿童精神产品的开发和利用,使正能量的宣传教育更贴近儿童和青少年成长。
@大学生网络素质教育:预防和制止网络引发犯罪的对策:1.把握青少年的心理特点,对青少年的世界观、人生观正确引导,树立正确的网络使用意识。2.加强对互联网的监管力度,创造良好网络环境。3.完善法律制度,加强法律意识教育。4.国家、社会、学校、家长要共同努力。
青少年沉迷网游者超六成
近来,有关青少年沉溺网络引发的热点事件不少:韶关某少年只因姑妈责怪他沉迷游戏,用电线勒死姑妈,继续游戏战斗;番禺一打工者,因买游戏装备差钱,抢劫钱财杀害一家六口;江苏一名年轻父亲为了攒钱买装备,将亲生儿子卖了3万元;广西一少女为了打游戏,不惜献出初夜……网络、网游与青少年犯罪之间,似乎有了千丝万缕的联系。
@重庆晨报:有家长感言,现在不敢让孩子用电脑,随便打开一个网站,袒胸露乳的链接比比皆是。调查数据显示:8成青少年犯罪案件与沉迷网络有关,网络何以让人沉迷?最主要的就是受那些色情链接、色情网游、暴力网游的诱惑。该是净网的时候了。
@仁者龙心:刺激性极强的游戏设定对只知道在家看漫画、打电玩,缺少社交能力和经济来源的宅男来说,仿佛生理和心理的双重海洛因,他们吸食上瘾,公司就能赚到大笔钞票。这些负能量正在侵蚀我国,这也正是我国有网瘾的青少年犯罪增高的主要原因之一!
@央视财经:快速发展的网络游戏产业背后有着巨大的隐忧。调查显示,目前在国内市场销售的网络游戏大约有90%以上涉及刺激、暴力和打斗。而未成年人犯罪案件中,玩暴力游戏的比例为69.3%。网络游戏必然有互动竞技性,但如果不加约束,其中的暴力元素会对青少年产生恶的影响。
@斯澈:总是在说网络的问题,我想跟中国从古至今保守隐秘的性教育脱不了干系吧,这其实对每个人来说是应该正常获知了解的知识,可是现在没有正常渠道去了解,只好通过非正常渠道了,所以是不是应该了解孩子的心理需求和教育的不足呢?
网游年均增长超两位数
一方面是部分家长、老师对网络游戏可能给青少年造成的不良影响忧心忡忡;另一方面是在“环保”、“绿色”的旗号下,游戏产业正在蓬勃发展。经济发展和精神塑造两方面,是否可以找到一种共赢的可能?
@中华英才网:游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是吃香,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者,年薪最高可达30万元。为了能吸引和留住更多人才,各大游戏公司都在大幅度给员工加薪,其中大型游戏公司员工的平均薪资上涨幅度超过20%。
@和游戏:数年前,中国市场已经是全球最大的游戏市场,移动互联网的崛起可能给这个市场更大的想象空间。
@幽龙:据中国版协游戏工委发布的历年中国游戏产业报告显示:2003年中国网络游戏市场实际销售收入为13.2亿元,但到2012年这一数字已经变成了602.8亿元,每年的平均增长率超过45%。游戏市场的美丽“钱景”,仍是吸引各路资本的诱人蛋糕。
@一直都是伊纱贝尔:中国需要建立一个有利于电子竞技选手发展的市场环境和体系,给这种新兴人才更好的发展环境。如此势必有力带动中国电子游戏娱乐业成长,避免被美、日、韩等抢走市场。
@包:国产游戏的发展前景很广阔,纵观中国历史长廊,题材众多,这需要制作人发掘、创新、制作出一批价值观取向正确,能引导青少年健康发展的游戏。
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