挤压:微信游戏发力之后的AppStore市场
每过半年都会去数数appstore收入榜上的产品变化,这次又到了时间。
自腾讯微信游戏去年年中发力以来,2014年的手游市场已能感觉到微信游戏对整个市场的冲击,那么在榜单上是怎样的变化呢?用一个词来形容,微信游戏对appstore的影响是:挤压
我们调用下上次的统计结果,对比下半年来的产品收入榜变化
2013.6.6-2013.12.6 在收入榜TOP50留存产品13款,37款退出
可以看到,2013年6月份坚持到2013年12月的收入榜TOP50产品中,都是第三方开发商的产品,一共13款,2013年下半年TOP50收入榜的淘汰率是74%
我们来看下今天的最新结果
2013年12月6日-2014年6月5日收入榜TOP50产品留存16款、34款退出
虽然从TOP50产品的留存率来看,有16款坚持了半年、环比2013年下半年增加了3款的名额,但是这16款手游中其中属于第三方的产品只有8款,其他8个名额全部是腾讯的产品。
从这点可以明显的看到,腾讯正在抢占appstore高收入产品的生存空间,导致其他产品的生命周期相应变短。
而截至2014年6月5日,目前排名TOP50的腾讯产品已达到16款,可以想象随着微信继续不断发布产品,未来腾讯对appstore收入榜将更加呈现出垄断的局面。
CP怎么办?
对于目前三方产品日渐在appstore失势的情况,主要原因是国内公司与腾讯相比在分发能力上完全的不对等。
你在用步枪、腾讯在用迫击炮。。。
对于三方产品来说,要实现突围,第一是要加强推广、预热的工作,第二是,引入战略合作,比如与有自有用户的大应用合作,第三是,放弃appstore的高投入、主攻android。
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