研究者在游戏成瘾和"热衷游戏"间划界限
视频游戏成瘾在心理健康领域内外都仍旧是一个颇具争议性的话题,一名研究者正致力于解释病态打游戏行为和仅仅热情高涨之间的差异。
“任何玩游戏的人都听说过对于视频游戏成瘾症的研究。我读过许多相关内容,而我发现了一种观点认为花许多时间打游戏或思考游戏内容会使人上瘾,”印第安纳大学咨询心理学项目博士德鲁泽伊特索夫(Drew Zaitsoff)说。“我认为实际要更加复杂。”
当视频游戏与暴力犯罪,虐待儿童挂钩或与事关主流新闻报道时,游戏成瘾往往被当成一个主要讨论话题,或者干脆被当成既定事实。在二月份,手机游戏Flappy Bird的开发者将游戏从应用商店中移除时,就将游戏成瘾列为原因之一。
尽管当前版本的精神病诊断与统计手册,精神病学记录手册中都未将视频游戏成瘾列为一种疾病,但确实包含一项“网络游戏障碍”作为一个建议障碍症,寻求进一步研究。
该建议障碍症的标准包括专注于玩游戏,强行玩得更多以得到成就,无法控制游戏时间长短,甚至在停止玩游戏后出现脱瘾症状。
然而,泽伊特索夫认为这套标准把生活被游戏打乱的人同游戏在生活中重要却无害的人混为了一谈。
“我正在寻求为研究者们对于玩家玩游戏方式的理解增加一些细微差别。”泽伊特索夫说道。
作为结尾,他建立了一个网站来试图收集至少350份来自各个平台玩家匿名调查样本来作为其研究基础。“魔兽世界,使命召唤,宝石迷阵,任何你玩的游戏都能起作用,无论你在什么平台上玩游戏,我都希望能听到你的声音。”
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