手游大时代: 在巨头挤压下生存还是毁灭
还记得你上一次玩愤怒的小鸟是多久以前的事吗?大约是在三年前,我最后一次打开了这个 APP。
之后某天,这款曾经风靡一时的游戏终于从我的手机上消失。作为一个从不及时清理手机应用的人,从前,一款游戏在我的手机上停留的时间能够超过半年甚至更久,后来逐渐演变成三个月、一个月。而最近,这个时间正变得更短。每天不断有新的游戏出现,用户的选择越来越多,于是,对一款游戏的忠诚度不再显得重要。
对从事手游的人来说,这种变化是机遇,也是“灾难”。
近两年以来,手游成为国内最火的产业之一。在 GMIC2014 全球移动互联网大会上,关于手游的讨论铺天盖地。
飞流 CEO 倪县乐称,今年第一季度整个游戏市场规模达到 54 亿元,环比增长超过 39%。若在 54 亿元的基础上,以 25% 的环比增长来做保守估计,2014 年市场规模将突破 310 亿元。按照国内手游市场的发展情况,在未来两年内,中国很有可能超过日本成为全球最大的移动游戏市场。
然而,繁华的背后却是残酷的真相。
去年年初,全国约有 1000 家手游公司,到了年底,已有超过 3000 家。创业者的成批涌入,导致大量参差不齐的产品出现。国内目前每天就有近 300 款手游上线,今年预计将有上万款手游问世。但并不是每一款新游戏都能在激烈的竞争中活下来。从上线到拥有一定规模的用户群,手游成功的几率仅为 1-3%。
即使有幸存活,也并非意味着大功告成。一家提供数据服务的初创公司表示,那些留在用户手机上的游戏,高达 60% 只被打开过一次。
有一位从 2009 年开始涉足手游开发的人感慨:“2011 年是手游的蓝海,2012 年变成红海,2013 年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。”
他指出了一个现实问题——即小型创业公司的生存境遇日趋艰难,手游正在变成“土豪”们的“游戏”。它们不仅拥有雄厚的资金实力,还拥有自研、发行和渠道的优势。
腾讯、百度、360 等互联网公司,以及网易、畅游、完美、盛大、中国手游、触控科技等游戏公司,都在手游领域攻城略地。尤其像腾讯这样的巨头,给不少同行造成了巨大压力。
在今年的 GMIC 上,摩游世纪 CEO 宋啸飞的公开吐槽令人印象深刻。
宋啸飞发现,公司在日本拿 IP 的时候,面临的竞争对手居然是腾讯,因为腾讯已经开出了让版权方无法拒绝的条件。日本的 IP 竞争也因此变成几个上市巨头之间的争夺。
而随着 IP、研发、推广的成本水涨船高,大部分的钱都被版权方、研发商、推广渠道拿走,在毛利不到 10% 的情况下,发行商不得不成为利益的贡献者。“也可能发行商变成了最后剩得下的最大的发行商,有点跟电影似的,进入垄断的状态,不排除腾讯一家变成最大的发行商”,宋啸飞说,“去年的开发公司,今年转型做发行,这是件天经地义的事情,你经历了一个产品从无到有,到发展壮大,闭环的过程,土豪级别的公司说我有钱,但是你不知道钱怎么花,最后变成失败概率非常大,今年上半年有钱可以砸的出来,怎么跟腾讯抢 iOS 的盘子,有钱没用的,最后发现,我们很多开的价钱不比平台方低,平台有用户、流量,用户和流量非常重要,发行商你的流量是买过来的。刚才发言的几位嘉宾,今年下半年面临的问题,有钱买不来流量,这个问题无解。你会发现发行商如果一旦裁判跟球员,跟球场都是一家,你说我来做球员,我来做一个俱乐部,怎么打,没法打。我们看到最终的结果,之前也在讨论的问题,最后全世界都是腾讯的。”
同时,国外的手游公司也开始将将目光投向中国,大量优秀的手游产品正涌入市场。在国内手游产品同质化严重的情况下,制作精美、创意新颖的国外游戏成为用户的另一个选择。
对手游商来说,这是一个最好的时代,用户不断增长,市场前景十分可观;这也是一个最坏的时代,巨头的阴影之下,小公司“死亡”的速度甚至比新产品推出的速度更快。
在看似光鲜的手游的大时代里,仍然有数千家公司正在竞相厮杀。
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