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给女性设计游戏你不得不注意的30个要素

发表于:2024-11-18 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月18日,现在很多普通女性在空余时间里想做的事情很多,但是在她们心目中游戏可是相当靠后的选择。特别是有小孩的母亲很少有完整的时间,而是一些零散的时间,她们并不想去追求在限定时间内进行什么挑战或是去处理那些复杂的问题(在现实中已经够烦的了!),而是让

  现在很多普通女性在空余时间里想做的事情很多,但是在她们心目中游戏可是相当靠后的选择。特别是有小孩的母亲很少有完整的时间,而是一些零散的时间,她们并不想去追求在限定时间内进行什么挑战或是去处理那些复杂的问题(在现实中已经够烦的了!),而是让她们感到放松,提供一个浪漫的氛围。

  有网友发问:“最近在一直想做一款女性喜欢的游戏,在成功的女性游戏中,他们的共性是什么呢?”即便是孙志超在半年前的回复,在今天看来也还是很值得思索。

  【女性不喜欢的游戏要素】TOP10

  10位:Work to play

  游戏开始之前不得不去做各种各样的手续·注册·下载·系统升级之类那些让人感到麻烦的事情。

  9位:Eye-hand coordination

  节奏快·需要反射神经的游戏

  8位:Dude-fiction

  男性酷爱的幻想·SF/战争FPS之类的游戏。

  7位:Pinky-pink

  一味讨好女性的要素·颜色搭配·只是表面可爱。

  6位:Rigid timing

  在特定的时间内需要用户去做特定行动。比如:在SNS上在特定时间内发生事件·MMO上的组队出击时期调整等,这样很难预测什么时候自己有空儿从而感到压力。相反在FarmVille中,定时收获时间可以调整到自己方便的时间。

  5位:Stuck points

  卡住的地方·超难的谜题等。

  4位:Strangers

  在SNS中,陌生人进入了自己的世界。向自己无法预测(或不希望)的方向发展或是用很亲密的语气搭讪

  3位:Gadgetry

  拿起剑跳跃→在空中攻击这样的复杂操作或是在一个画面中有很多按键这样人机互动,让人感到太复杂了

  2位:There mere scent of a right/wrong choice

  面对太多选择

  1位:3D camera

  现实世界中当被说到“这座楼3层楼梯口向右拐…”是非常容易应对的,但是在游戏中有相当高的概率迷失的。也许是因为自身并没有转动身体吧。

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