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进军日本手游市场:你要了解的几个要点

发表于:2024-11-17 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月17日,日本市场怎么做呢?和N家日本公司、中国在筹划日本市场的公司聊了多次,与大家分享一下心得: 首先给大家温习一下日本市场的基础知识。在日本手游市场,产业链结构非常简单,主要分为五层: 1、2个商店App Store和Google Play 2、非常多的研发公司,多数都是

  日本市场怎么做呢?和N家日本公司、中国在筹划日本市场的公司聊了多次,与大家分享一下心得:

  首先给大家温习一下日本市场的基础知识。在日本手游市场,产业链结构非常简单,主要分为五层:

  1、2个商店App Store和Google Play

  2、非常多的研发公司,多数都是上市公司

  3、移动广告代理商以及非常多的2C手游媒体

  4、社交游戏平台Mobage和Gree

  5、行业组织和政府机构

  精简下来就是三层:以上1、2、3。因为产业链极其扁平,所以大家研究日本市场应该集中研究推广和运营,中国这种联运的那码子事,还是少考虑。

  日本市场正处于黄金时期,其智能机保有量仅24%,增长空间非常大,目前市场规模已有100多亿美元,和中国基本持平,是韩国的近5倍,预计到2015年规模将达到200亿美元。

  这个市场容量对于中国公司来说,应该是非常大的,据传畅销榜前20中的一款三国卡牌,去年12月双榜收入高达2.9亿日元。

  下面再分析一下目前一些效果不好的做法和可能有效的做法。

  目前国内公司在日本大致有三种打法:

  其一,找代理商联合运营

  这种方式越来越难做了。首先,日本大品牌不做这种事。其次,很难拿到版权金,日本国内游戏本来就很强。第三,即使接了的公司,也不会非常重视去做,他们还是比较怀疑中国移动游戏项目。第四,社交平台可能会接这种项目,但是分走一大笔分成。

  这种打法只能找DeNA等有社交平台的公司合作,不适合大型公司在日本长期发展。

  其二,用自认合适的产品砸广告

  这种方式类似于剑道里面的一刀流,最典型的就是某家以山为名的中国公司,自研产品在国内及其他市场表现良好,于是信心十足地找日本某A公司做了广告代理全案,又砸线上又砸电视广告,但一两个月之后,产品全部撤出了排行榜前部。

  产品背后没有深入理解日本市场和用户习惯的策划运营人员,这一刀下去就肯定是砍空,而且失血会很多,伤士气。

  其三,与日本公司联合研发

  日本市场处于非常黄金的时间窗口,日本公司本身自研产品都做不过来,加上空间文化语言的各种障碍,这种方式很少有做出结果的案例。

  还有更多不太靠谱的做法,这里就不一一举例了。

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