为什么游戏改编的电影 往往会引来更多吐槽
尽管导演克里斯·哥伦布把“吃豆人”、“大金刚”、“贪吃蛇”等这些游戏玩家记忆中熟悉的经典8-bit 像素游戏主角都搬上了大屏幕,又尽管这部年度“最像素”影片在其首映当天就以920 万美元的票房成绩力压超级英雄《蚁人》和呆萌《小黄人》,但《像素大战》的IMDb评分仍只有可怜的5.2分。
不过,要是《像素大战》去看了其他根据游戏改编而成的电影的话,它估计会偷着乐的。因为大多数的游戏改编电影都不好看,它们的IMDb评分也普遍在3-6之间。
比如,1993年根据经典游戏《超级马里奥兄弟》改编的同名电影的评分仅有4.0分,2009年上映的《七龙珠》更是只有2.8分。就连2001年的《古墓丽影》的评分也不过才5.7分。看来即使是安吉丽娜·朱莉那性感迷人的身段也没能拯救这部无聊的电影。
于是乎,一堆人开始呼吁:如果你玩过游戏,那就别再“冒险”去看改编后的电影;如果你看了电影却没玩过游戏,那也别再去尝试游戏了。因为如果这两件事你都干了,你大概会失望的。
这些导演是不是都以为把陪伴观众长大的经典游戏角色们重现于大屏幕上,观众就该对他们感恩戴德了?不是这样的好吗。就算你们想走“怀旧”路线、用所谓“情怀”来吸引观众,那能不能做到位一点呢?能不能稍微尊重一下原版游戏呢?
既然电影是以游戏为宣传嘘头的,那么在作为重点噱头的游戏人物形象上总得多花些心思吧。可实际上电影中呈现出来的形象却总是和游戏里的相差甚远,有些甚至让人吐槽不止。
《超级马里奥兄弟》中的库巴大王及其扮演者丹尼斯·霍珀
在《超级马里奥兄弟》中,经典敌人之一的库巴大王(King Koopa)在游戏中虽然一直“作恶不断”,但好歹是一只长相呆萌的绿乌龟。可在安娜贝尔·杨科尔导演的电影里,库巴大王却成了头长犄角、吐着长舌头的怪大叔。这让库巴大王的粉丝们作何感想?
库巴大王的扮演者丹尼斯·霍珀(Dennis Hopper,2010年5月因癌症去世)也曾在2008年接受AV俱乐部(The AV Club)采访时表示,“必须得说,那部电影就像场噩梦一样”。“那是部夫妇型主导的电影,他们的控制欲很强,不会在同别人商量之后再做决定”。
连安吉丽娜·朱莉都无法拯救《古墓丽影》,那丹尼斯扮演的库巴大王就更救不了《超级马里奥兄弟》。
既然在人物形象的设定上无法为电影增色,那就该在剧情方面做到可圈可点。可很大一部分改编电影看上去就像是一场游戏cosplay。演员们穿着和游戏人物的同款衣服、梳着相同的发型,还拿着同样的战斗器械,做的事情却只是在屏幕里摆摆姿势、说几句苍白无力的台词,然后就是The Ending。
《吸血莱恩》剧照
改编自知名动作游戏的电影《吸血莱恩》就是好例子。尽管电影中同样采用了靓模克里斯汀娜·罗根作为主角,还借助电脑特技实现很多之前不敢想象的镜头,它依旧是一部评分只有2.8的烂片。因为它除了美女和特效之外,只剩下索然无味的故事情节和几句略显弱智的对白。这样看来,它也对得起金酸梅奖的提名了。
其实,游戏和电影这两者之间是有很大区别的。游戏能给玩家带来的不只是视听元素,还能让玩家进行实际体验。而电影则只能带来前者。那么一部从游戏改编而来的电影,如果它想成为一部成功的改编电影,它要做的就不仅仅是把游戏的视听效果搬进影院,还应为观众打造游戏化的电影体验,突出电影特性。
当然,让大部分改编自游戏的电影总被扔“臭鸡蛋”的,还有一个客观原因,即观众自己对于电影的期待。就像很多看完改编自小说的电影的观众在走出影院的那一刻起就抱怨不停一样(但,李安的《色·戒》算是个例外),每一位游戏玩家对游戏都有个人的理解,这“理解”或多或少会跟导演的想法有出入,那么他们看完与自己的“理解”不同的电影后自然会有各种抱怨,毕竟一千个人眼里有一千个哈姆雷特。
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