英雄日暮 微信第一中度游戏《全民英雄》之死
8月6日,《全民英雄》正式发布停运公告,曾经腾讯移动游戏品牌标志性产品之一的《全民英雄》将于2015年10月10日正式停止在中国大陆区的运营。在如今日测试数十款产品的手游行业这一消息已经引不起媒体和从业者太多的兴趣,只有一些曾经的老玩家在论坛或朋友圈里发牢骚和缅怀。
曾经月活跃用户数达到1528.53万、月充值流水达到1.38亿元的标杆性手游产品走的如此悄无声息。研发商艺动娱乐相关负责人向游戏日报表示是游戏的生命周期已到。相比较一般活跃半年左右而逝去的手游而言,《全民英雄》确实算是比较老的游戏,但相比同期或稍前稍后的《我叫MT》、《刀塔传奇》等,它又显得与其盛名极不相符。
《全民英雄》是艺动娱乐研发的刀塔卡牌手游,是首批入驻腾讯移动游戏平台的第三方游戏,2013年12月2日登陆腾讯移动游戏平台,称成为微信上第一款重度游戏。游戏上线后,旋即在AppStore双榜升至第1,3天流水破千万。《全民英雄》一方面成为腾讯移动游戏平台开放的典型代表,另一方面也催生了艺动娱乐的声名鹊起。
艺动娱乐成名后随即开始了在资本方面的征程,同时在研发数款新产品。恰恰是艺动娱乐母公司被群兴玩具拟收购的公告揭示了《全民英雄》自盛而衰的过程,从2013年12月至2014年5月,《全民英雄》月活跃用户数从1528.53万降至207.4万,月充值流水从1.38亿降至1千万。
但艺动娱乐无论是在资本市场还是在其他游戏上都并不顺畅,群兴玩具的收购意向并未获得证监会审议通过而终止。自研产品方面也一直未取得太大进展。百度新闻搜索相关新闻显示大部分还停留在《全民英雄》的成功经验谈方面。腾讯移动游戏则随着一系列自研或投资公司研发产品大作上线,《全民英雄》也渐渐被人们所淡忘,以至最终宣告停运也无人问津。
被称为《我叫MT》“换皮之作”的《全民英雄》在发行之初,就有人表示该游戏的节奏感上有硬伤,而一些所谓的创新则显得画蛇添足,游戏受众偏窄。事实上,早在去年下半年,腾讯几乎就已经宣判了《全民英雄》的死刑。
之前有人撰文分析为何《全民英雄》被腾讯所抛弃,表示“在微信游戏中心所发布的游戏中,不是不存在比《全民英雄》成绩更差的游戏”,但被抛弃的只有《全民英雄》,指出群兴收购案中腾讯全部套现,“某种程度上意味着腾讯对这款游戏的战略性放弃”。
有玩家发帖称早在今年2月就无法在AppStore中下载《全民英雄》,如今腾讯的应用宝中亦搜索不到《全民英雄》的下载链接。据ios相关查询工具显示,《全民英雄》在AppStore上最近的更新是在2014年1月,2014年3月跌出免费榜榜单后再未进入。而多数玩家集中吐槽的问题是活动少、更新慢,游戏活跃度不高。
其实,《全民英雄》在如此情况下坚持到现在实属不易,《2014年Google Play游戏类别数据报告:生命周期分析&收入趋势分析》称生命周期达到180天以上的游戏仅占22.3%。无论是腾讯还是艺动娱乐对游戏在大陆区的发展都选择了放弃,这点从游戏的官网从上线到现在的公告里可以看出双方的不给力。艺动娱乐目前正努力在即将推出的新游上。
而颇有趣的一个现象是,腾讯代理的日本国民级手游《怪物弹珠》也将于2015年10月19日停运,开发商mixi称是因为游戏玩法与腾讯运营存在差异。
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