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11区市场遭手游冲击:KONAMI弃主机转手游

发表于:2024-11-15 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,据日本多家媒体报道,日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留《实况足球》《合金装备》这两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发,在gamelook印象中,这是主机游戏业界第一家公开带头、全面转型手游市场的大型公司。虽然在媒体报道后KONAMI公司有对此提出了

 据日本多家媒体报道,日本老牌主机游戏公司KONAMI除保留《实况足球》《合金装备》这两个主机系列外、已决定全面转向移动游戏开发,在gamelook印象中,这是主机游戏业界第一家公开带头、全面转型手游市场的大型公司。虽然在媒体报道后KONAMI公司有对此提出了异议,但媒体报道并非空穴来风。

  Konami新任社长早川英树曾多次公开表达过要重点投入手游业务的观点,且近期KONAMI前《合金装备》系列制作人小岛秀夫、《恶魔城》制作人五十岚孝司相继离职,更是侧面验证了其游戏业务未来方向正在进行重大转变。

  转型背后:KONAMI营收增长被手游业务激活

  根据gamelook统计的日本六大主机游戏厂商第二季度财报对比数据,KONAMI 2015年Q2游戏业务营收达238.29亿日元、同比增长16.7%,在日本地区KONAMI游戏收入排名位列万代南梦宫、SEGA、Square Enix之后排名日本第4。

  移动游戏也的确成为了KONAMI最大的营收增长点。旗下手游《实况棒球》在去年12月正式上线后,上线8个月累计下载超1400万,并一直维持在日本区畅销榜的Top20。在其助力下,公司游戏业务二季度营收同比增长16.7%、营业利润同比增长78.5,仅次于手游大厂SE。虽然第二季度,这6家主机游戏大厂的总营收出现同比下滑,但由于将更多的重心投入到开发成本更低的移动游戏中去,反而使营业利润有所提升。其中诸如KONAMI和SE在该季度大力发展移动游戏业务,致使公司游戏部门营业利润大幅上升。这些数据都表明,网络内容(主要是手游)的增减对于日本游戏公司的业绩有着非常大的影响。

  因此,KONAMI做出转型手游决策是基于公司整体业务发展的考虑,其做法也得到了市场的验证表现在良好的财报数字之上。

  日本游戏市场环境已严重被手游冲击

  对比美国和欧洲的主机游戏市场,在gamelook看来,日本是被手游冲击最为严重的传统主机游戏市场,日本很早就成为全球第二大智能机游戏市场、仅次于美国,与欧美不同的是日本的android游戏十分流行可以说是与iOS游戏同步增长,其google play游戏收入早早位列全球第一,这说明日本手游市场的爆发是全民性的,是所有玩家都在选择手游。

  与欧美动视暴雪、EA、UBI几大主机游戏公司对手游投入力度相对有限不同,日本游戏公司转型速度十分迅速,并且可谓把家底都掏干净。

  目前手游业务上发展最为迅猛的日本游戏厂商是日本第一大游戏公司万代南梦宫,目前万代通过IP改编的手游产品常年霸占日本收入榜TOP100差不多10个席位,每个季度万代公司都能推出一款进入日本收入榜TOP10的新产品。而Square Enix不仅将其人气主机游戏IP改编至手游平台、新开辟“亚瑟王”系列专属于手游平台的IP、同时还通过与DENA合作授权开发最终幻想系列手游。其他日本游戏厂商都在加速将成功的主机游戏IP改编到手游。

  为何日本主机游戏公司如此积极?这或许是迫不得已,日本一直以来都是全球移动互联网最为发达的地区,日本在全球最早建成3G网络,在功能机时代日本运营商Docomo即运营着类似于苹果appstore的应用商店,同时在功能机时代DeNA、GREE、MIXI即构建了足够强大的手游平台,当年DeNA、GREE每个季度手游营收都达到了数亿美元之巨,可以说,在全球智能手机爆发之前,日本游戏市场已经历了一轮数年的移动社交游戏的深度洗礼,日本游戏玩家比其他国家游戏用户更早被手游产品洗脑、转化。

  因此KONAMI作为日本地区的代表性公司,逐步加大投入手游业务、同时缩减主机游戏开发就在情理之中了。

  值得玩味的是,类似的现象也在中国发生,以腾讯为代表的国内网游上市公司也在全部、或者大力度砍掉PC网游项目转向手游,全球趋势都在指向一个最终结果:手游将成为第一的游戏平台。

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