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将游戏上升到国家大事是一种怎样的体验?

发表于:2024-11-15 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,遥远的欧洲,完美的游戏国度,每个游戏厂商的梦想国度芬兰。在写这篇文章之前,小编考虑了很久应该怎么写,是作为一篇论述性的文章为大家分析评价芬兰,还是要写的深度一点,后来发现,对于芬兰,不如把文章写的安逸一点,因为它本身就有一种和成都类似的感

遥远的欧洲,完美的游戏国度,每个游戏厂商的梦想国度——芬兰。在写这篇文章之前,小编考虑了很久应该怎么写,是作为一篇论述性的文章为大家分析评价芬兰,还是要写的深度一点,后来发现,对于芬兰,不如把文章写的安逸一点,因为它本身就有一种和成都类似的感觉,休闲,轻松,完美的游戏娱乐环境。

其实本身作为一个玩家,我是很喜欢芬兰的,甚至一直希望自己有机会能去一次芬兰,不是作为游戏相关从业人员,也不是作为玩家,更不是作为开发商或者运营商,而是简单的以一个游人的心态去看看那里的游戏文化,这样的一个地方,美丽,简单,轻松,这样的一个地方,成为了理想的游戏国度。

那些芬兰的大厂商们

我相信无论是谁都一定玩过芬兰公司出品的游戏,芬兰公司出品的游戏,在全球的市场覆盖率已经是一个可怕的数字,在近年来,Rovio凭借《愤怒的小鸟》创造了下载量奇迹之后,Supercell的游戏《部落冲突》又在很长一段时间内占据了100多个国家的下载量和收入最高游戏的第一名,而这两家公司恐怕只是芬兰游戏公司的冰山一角。

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从去年开始,芬兰游戏开始大量的出海中国,像《部落冲突》这样的游戏在国内广受好评,很多的游戏还在国内占据了一段时间的下载量第一名,其中有很多极其具有代表性的公司,例如Seriously、Boomlagoon、Grand Cru等等,这些公司创作了大量优秀的游戏,并取得了十分不错的战绩,芬兰也得益于这些公司,在近10年来成为了全球产出手游最多的几个国家之一,越来越多的市场份额占有度让芬兰的游戏产业越来越繁荣。

芬兰很多的厂商普遍是人员少但各个以一当十的,这个地理上的小国从一开始,游戏开发商就已经将眼光定位全球,在芬兰百分之九十的游戏产品基本都会出海,因此,在开发商开发的时候,他们就会注意对全球玩家的吸引力,这种概念让芬兰的游戏开发商精益求精而且善于合作,而这种合作模式也成为了制作好游戏的完美土壤。

对于中国而言,我们的众多出海游戏也将进入芬兰市场,而芬兰人善于交流合作的特点也让中国出海到芬兰的游戏充满希望。在未来的7年中,恐怕芬兰手游业很难像之前的那个7年一样飞速发展,而中国的大市场将是他们的首要合作方向,就中国和芬兰的合作而言,这将会是跨时代意义的,中国拥有全世界目前最大的市场,而芬兰拥有的是更好的创新思路与技术。似乎芬兰对于玩家,开发商们来说,就是这样一个理想中的国度,未来想要覆盖市场,想要有更好的游戏产出,芬兰将是国内最划算的学习圣地与合作圣地。

芬兰,一个关于游戏的国度

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芬兰在全球手游业的地位是家喻户晓的,我们所玩的很多知名游戏都出自这个国度,例如《愤怒的小鸟》、《破碎大陆》、《卡通农场》等等,芬兰在在过去的20年中,从一个游戏消费大国成为了世界移动游戏产业的领导者,而国内游戏的从业人员也在不停的上升,即使在各游戏公司大幅裁员的今天,芬兰依旧保持着良好的增长势头,每年的游戏产值可以达到数十亿美元,这是一个奇迹,也不是一个奇迹,因为这个奇迹对于芬兰而言并不算太意外。

首先,在芬兰,游戏行业的人很乐于分享自己的成果,这种分享的文化甚至渗透至芬兰游戏行业的每个人身上,可以说一个开发或者运营公司的CEO会很愿意与正在大学学习游戏行业的学生进行一些攀谈,对于一个冬季过于漫长和寒冷的国家而言,可能对于他们来说,在家烤着炉火喝一杯热咖啡写编程就是再享受不过的事情了。

其次,芬兰的游戏行业人似乎有一个共识:好的游戏需要玩家去检验,而好的编程设计要同行去检验。这个共识使得他们分享的意义翻倍了,芬兰人十分在乎人人平等,他们认为无论你是谁,都能来参与,你也应该成为团队的一员与大家沟通,芬兰人的这种想法让他们能在分享中不停的找问题,提高自己,这种分享恐怕在全球任意一个地方的手游业都是做不到的。在中国,我们总是把自己做的当做是“宝贝”,总要藏起来,却不知道芬兰人通过跟玩家的交流和同行的交流获得了多少的成长。芬兰人总是自己说:“我们不需要竞争, 我们只是在不同的公司做了不同的游戏。”

最后就是芬兰的游戏氛围,芬兰生活的舒适度可以说是基本没有压力的,作为一个年轻的国家,芬兰文化越来越多元化,大量的游戏开发者涌入赫尔辛基地区,所以想安稳下来是很容易的,芬兰的福利制度包括提供免费的高等教育,较高或较低的儿童保育,全民医疗保险等等,这些都让芬兰人感觉到轻松,或许这也是他们可以休闲起来的原因,在芬兰,好像每个人都是享受游戏的娱乐者,而这也成为了芬兰游戏产业良性循环的关键一环。 

游戏,是一个国家的事儿

游戏,在中国当然不是一个国家的事儿,甚至可以说,游戏在世界上大部分的国家都不是一个国家的事儿,但是再芬兰,却是一个例外,在这里,政府对于游戏产业的支持度可谓是任何一个地方都改变不了的。

 

芬兰国家级创业峰会Slush

这个会议可能听到的人会少一点,但这确实是全球最大的一次创业峰会,芬兰每年会举办一次,而芬兰全国都会支持这个会议,这个会议也被誉为是国家级的创业峰会,每年芬兰的总理都会参加并演讲,去年,中国的副总理也前往该会议发表演讲,在该会议上对于芬兰的手游产业而言是一次巨大的会议,对于一个不到600万人口的国家而言,能产生出诺基亚和Rovio等等这样的国际级公司,不得不说,也得益于类似这种大会的国内支持。

 

国家的支持

目前Tekes每年为芬兰科技企业提供1.4亿美元的投资,而且政府不参与对被投资方的股份持有,截止今年初,芬兰政府以及NGO组织已经为移动游戏行业提供了超过5.5亿欧元的免息贷款。现在知名的国际大公司Supercell在成立之初的时候,仅仅6名员工,但是却获得了来自Tekes的300万美元资助,不得不说,国家级的扶持,很好的辅助提升了芬兰公司在这几年的发展。

 

芬兰的教育

任何一个游戏行业从业者可能都会想,芬兰的游戏行业为什么会这么成功,其实原因很简单,首先,芬兰在教育系统上花了巨额的预算,芬兰全国都是免收学费的,而在此基础之上,芬兰十分注重计算机文化方面的教育,在早起就普及了计算机图形学等课程,这些课程让芬兰人从小就对游戏有独特的理解,每个芬兰人都习惯在游戏中学习,这也使得他们在后期制作游戏时,很容易懂得或者创新出吸引人的游戏设置。

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在芬兰,游戏变成了一个国家的事情,这样的良性循环也为芬兰未来的游戏发展带来了无限的可能,无论对于中国的玩家还是开发商,未来有可能的合作都会让我们受益匪浅,其实即使合作不成,世界那么大,作为一个游戏从业人员或者一名玩家,难道你就不想出去看看这样一个游戏的国度嘛?

Ps:最后打个广告,游戏茶馆在本月有【问道欧洲】的实体探访考察活动,届时我公司CEO王佳伦先生将带领大家拜访欧洲多地的知名游戏厂商及支付提供商,为大家未来的合作投石问路,劝君万句不如一朝得见,大好机会不要错过哦!

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