打破休闲游戏发展桎梏《全民钓鱼》势不可挡
发表于:2024-11-21 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月21日,近年来随着游戏市场高速发展,开发门槛的逐步降低,各类手机游戏呈现井喷式的爆发状况,市面上充斥的游戏产品难免会出现良莠不齐的状况。随着休闲游戏市场增速放缓,大量失利产品的黯然退场,如今休闲游戏俨然陷入发展瓶颈期。那么由北京拓游开发,嘉丰永道
近年来随着游戏市场高速发展,开发门槛的逐步降低,各类手机游戏呈现井喷式的爆发状况,市面上充斥的游戏产品难免会出现良莠不齐的状况。随着休闲游戏市场增速放缓,大量失利产品的黯然退场,如今休闲游戏俨然陷入发展瓶颈期。那么由北京拓游开发,嘉丰永道监制并独家发行的《全民钓鱼》是如何打破桎梏取得成功?
【拒绝同质化】
目前国内游戏开发商大都陷入了一个怪圈,某一题材赚钱大家都去做这一种,某一玩法火爆大家都去模仿。放眼望去满大街都是某某三国、某某卡牌、某某消除。毫无新意可言,同质化现象十分严重,游戏圈风气如此,休闲游戏更是如此。如此下去谈何发展?玩家会为此买账么?答案是显而易见的。嘉丰永道能够在如此风气之下坚定创新立场,拒绝同质化走出新风格推出《全民钓鱼》,那么这款游戏的成绩也就不难理解了。
【走势两极化】
近几年手游市场的快速崛起,市场格局被彻底改变。而随着休闲游戏的不断发展,玩家的需求也在不断的变化着。显然轻度休闲游戏已经逐渐开始不能满足大众玩家的胃口了,中、重度系统的休闲游戏出现已是大势所趋。而轻度游戏为了不被淘汰势必也会迎来一场变革。休闲游戏市场发展走势开始显现两极化。轻度休闲游戏会变得更加“短平快”,而像《全民钓鱼》这样的中、重度系统的休闲游戏亦会越来越多。
【第一个吃螃蟹的人】
而跟随市场发展是一回事,能够敏锐的判断市场的未来发展走势又是另一回事。说到底还是因为嘉丰永道能够准确的把握时代脉搏,提前进行市场布局,敢于对这一新鲜产物进行巨资投入,大力把控全程监制,勇做第一个吃螃蟹的人。首先推出了第一款重度单机休闲手游。如此看来《全民钓鱼》能够交出一份不错的答卷也是必然的了。