《外星机器怪物》评测:内购如此高调真不太好
当我们对国产手游急功近利不满时,也应该多看看国外中小开发商的盈利模式在这些年发生了哪些变化。拿笔者最喜爱的塔防来说,曾经的一次性付费畅玩到底模式基本消失了,取而代之的是各种不平衡的数据设定,卖英雄卖技能无可厚非,卖塔甚至是卖好多高级塔居然也成了开发商眼中的法宝,今天要点评的《外星机器怪物》(Alien Robot Monsters)就将这样的设定发挥到了极致,体验自然也很不妙。
《外星机器怪物》是建立在《王国塔防》框架上的星际战争背景作品,玩家要使用机枪和雷达这两类塔,在自己的星球上建起坚固的防线,抵御蜂拥而至的机器怪物入侵。虽然制作团队为这两类塔的升级设计了丰富的可能性,但非人民币玩家能体验到的只有枯燥的不断重复建设。
枯燥的重复建设具体表现在每个关卡开始后,玩家只要机械的放满初级塔,并在消灭一批批敌人后,机械的强化输出值、攻击范围等属性,再往后?就算你有再多资源,也无法让塔进化了——除非掏3,9欧元或9.9欧元购买三个新塔大礼包,或是砸5.9欧元入手连击奖励包……
对英文阅读能力不强的玩家来说,图标意义不明的科技树也会成为上手的阻碍。游戏中的某些关卡会禁止使用枪塔或雷达,闯这些关前重新分配技能点的过程就会对阅读有较高的要求了,如果你实在看不懂图标和Buff说明,就去翻字典吧。
除上述缺点外,《外星机器怪物》中敌人的尺寸也实在是太小了,不论在手机还是平板上,蜂拥而至的敌群都让人看得很累,大地图又因此显得空空荡荡,实在是资源浪费的典范。
不得不说,这款游戏的制作团队太渴望赚钱了,当然这个出发点没有什么错。问题是当你还没有充分吊起玩家的胃口时,就从第十关开始陡然增加难度,并完全限制了玩家体验付费塔威力的机会,这可真是没法让玩家痛快付费的啊。
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