《记忆的幽灵》评测:光有噱头是远远不够的
本周有款让人眼前一亮的解谜新作登陆了AppStore美国商店——《记忆的幽灵》(GhostsofMemories),游戏的画面与宣传中充满了浓重的魔幻气息,也着实吊起了不少玩家的胃口。好奇归好奇,游戏质量到底如何还是要靠体验说话的,今天笔者就带大家看看这段貌似很有魅力的冒险吧。
《记忆的幽灵》主题很明确,就是拯救。手持法杖的幽灵为了拯救被水晶封印的女神,要前往各种魔法禁地,修复大大小小的水晶。游戏一共有15个关卡,当玩家复原全部水晶之时,就是幽灵与女神相遇之日,不过修复的过程很繁琐,倒不是因为谜题的烧脑而吐槽,纯粹是因为玩法太过琐碎。
游戏的每个关卡都是一幅或多幅斜45度角伪3D地图。玩家主要的操作是控制主角行走,移动悬浮在空中的平台、旋转一些机关、以及用魔杖收集特殊颜色的能量并将它们注入指定的能量池。说直观点呢,这就是个建立在可移动拼图玩法上的装逼游戏,看似高大上,实则每关的内容都差不多。
举个例子,游戏中有地图连接和穿越的设定,玩家可以在一个关卡的两张地图中来回穿梭,但即便如此表里两层地图的玩法也是几乎一样的。不外乎想尽办法走到一个区域,解锁一些机关,然后继续这一循环,并且与大名鼎鼎的《纪念碑谷》相比,本作的伪3D空间太过平常,解谜毫无乐趣可言。
玩法的单调有些浪费了本作精致的画面——虽然风格变化并不多,但《记忆的幽灵》中背景与动态特效都做得很出色,幽暗的地狱、静谧的花园、荒凉的沙漠、冰冷的雪原……每一处都是可以引发玩家无限遐想的空间,因此我们再度看到了玩法的含金量对体验的影响有多重要。
近几年手游制作的技术门槛无疑是越来越低了,但在手游大爆炸中,以趣味性取胜的作品数量并不与每年上架的游戏总数成正比。越来越多的新作却都陷入了“画面越来越好,乐趣越来越少”的怪圈,对此大家也只能擦亮眼睛,选择真正有料的游戏深入把玩了。
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