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应用宝推“游戏+”闭环立体服务,CP最高可获100万资金支持

发表于:2024-11-17 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,10月23日,2015腾讯全球合作伙伴大会正在重庆如火如荼地举办,作为目前全球和国内的第一大游戏公司,腾讯对旗下游戏业务相当重视,一直以来,集开发、发行和渠道三位一体的腾讯在国内游戏行业举足轻重,其游戏理念对市场也颇有指导意义。 当天,在互联网+游

10月23日,2015腾讯全球合作伙伴大会正在重庆如火如荼地举办,作为目前全球和国内的第一大游戏公司,腾讯对旗下游戏业务相当重视,一直以来,集开发、发行和渠道三位一体的腾讯在国内游戏行业举足轻重,其游戏理念对市场也颇有指导意义。

当天,在“互联网+游戏”论坛,腾讯开放平台总经理侯晓楠正式推出应用宝“游戏+”概念,这个借鉴于“互联网+”的名词在意义上也很相似,应用宝将扮演连接器的角色,为开发者提供从创业立项到产品上市一条龙的立体化服务。

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具体可以从两个维度对其进行解读:

纵向——开发到运营的定制服务

最新数据显示,中国移动游戏市场规模继续保持稳健增长,在2015年中国游戏市场规模将达到460亿元。但伴随人口红利消失,进军游戏市场的开发者增速将远远超过游戏市场的整体增速,竞争者过度参与导致厂商试错机会有限,产品同质化现象严重让游戏产品突围难度加大。

纵向方面,腾讯希望通过定制开发和闭环服务帮助开发者突围。

围绕产品的开发和市场,腾讯将为开发者提供包括创业支持、用户研究、游戏发行和后期运营的服务,力求打造一个立体的闭环服务链。开发者从产品接入起最快两周能够完成审核上线、数据测试、评优调剂和正式首发的全部流程。在此过程中,将通过深化运营提高产品的新增、收入、留存、回流等数据。

横向——利用腾讯泛娱乐平台深度、广泛运营

一方面,腾讯将利用平台大数据对用户进行画像分析,以进行精准投放;另一方面,腾讯将利用旗下视频、音乐、动漫等平台进行联动营销,扩大产品的影响范围。而从用户角度来说,“游戏+”通过音乐、视频、背景故事、新闻、电竞直播等品牌延展方式为用户打造沉浸式的游戏体验,从另一个方面提升产品留存和口碑。

与此同时,利用腾讯自有的支付渠道如QQ钱包和微信支付辅助提高用户付费比例。

之前的《花千骨》案例就是腾讯泛娱乐深化运营的案例,预热期推出定制化的激活码、福利视频等丰富运营手段;首发时导入腾讯视频和腾讯文学潜在用户群体,以及应用宝用户画像体系中热爱武侠、玄幻和APRG的精准用户;运营阶段,除了开放微信支付和QQ支付等强付费渠道,还推出多种定制化营销活动提升拉新和活跃,最终实现首月流水高达1000万。

全称的资金和流量扶持——最高可达100万扶持金

与扶持开发、测试和运营服务同时落地的还有应用宝资金和流量扶持:在为开发者提供立体闭环服务的同时,腾讯将向开发者开放云减免和流量扶持政策,游戏月流水越高,获得的扶持资金越丰厚,最高可达100万,首发期间可获得最高100万的流量资源包支持,测试阶段可获得最高5万的流量资源。

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据数据显示,目前中国市场上有超过24000家移动游戏开发商,而单就卡牌游戏这一个品类,就有超过2500款;市场同质化严重,CP想要单枪匹马获得成功更加困难;与此同时,侯晓楠公布,目前腾讯应用宝日均分发量突破1.8亿,游戏收入稳居安卓渠道第一;加入腾讯开放平台的开发者中,24家收益超过1亿,有108家收益超过千万,100家团队融资额超过1亿。他表示,在竞争如此激烈的手游市场,制作精品化和市场细分化成为CP更加明显而迫切的突围核心,腾讯将携手CP实现共赢。

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