EA:社群游戏不课金就玩的不开心,我们将改变这个情况
最近EA真的很博眼球,上次他们的首席营Peter Moore才在接受IGN採访表示‘重制游戏不好,制作游戏应该持续推出新作’这么一回事,最近又出惊人之语,CFO的Blake Jorgensen表示社群游戏营造出的课金状况’不是健康的,制作游戏必须避免这种情形发生。
这则报导来自外媒gamespot,主要谈及社群游戏的营运方式。Blake Jorgensen认为游戏最重要的,是如何能让玩家长期的留在游戏里面,如果是用持续更新的课金模式来让消费者疲劳,那就是现今多半的社群游戏弊端,EA不会照着这个模式推出游戏,现在正在寻找新的方向。
Blake Jorgensen
只要追加新的更新内容,并且让玩家认为这很超值,这种行销DLC的方式就能够让EA制作的游戏更好。如果是传统的商城方式,像是过去推出的‘MADDEN’,才几个月就没什么人要玩了。
Blake Jorgensen更进一步表示‘如果强迫玩家购买商城物品才玩得下去,玩家一定无法从中获得乐趣,玩家们已经累了’‘EA不希望玩家有这方面的烦恼’,嗯…听起来确实是很有道理呢…。
模拟城市
近期EA推出的大作应属《星际大战:战场前线》,目前听到的整体评价也不差
其实上面这些发言说的也没有错,确实是不少玩家之间的心声,不知道这是不是EA真的要转变公司作风,还是做好企业形象,这个部分就不得而知了。
其实撇开EA,被讥为手游大厂、炒冷饭大厂的SQUARE-ENIX、CAPCOM也是一改前几年形象推出不少新作品,或许这也是EA改变作风的开始?总之还是看看接下来会怎么做吧。
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