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从《武林外传》说起,360游戏教你如何辨别经典IP、快餐IP、伪IP

发表于:2024-11-17 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月17日,在当前IP大热的市场环境下,各家游戏公司在推出产品的时候不挂上个IP,不仅不受渠道的待见,似乎连自己都没有信心走向市

在当前IP大热的市场环境下,各家游戏公司在推出产品的时候不挂上个IP,不仅不受渠道的待见,似乎连自己都没有信心走向市场。

但能够长期停留在榜单中的游戏除了端游IP授权产品以及几款特例产品外,都是走马灯似的滑过畅销榜抛物线,而行业给出的答案纷纷是诸如“套皮产品的粗制滥造”之类的答案。

但答案还有另外一种,事实上IP的说法是近几年才在国内兴起的说法,很多人并不懂IP,而在选择的时候更谈不上如何去辨别市场上的经典IP、快餐IP以及伪IP。

经典IP的选择:五点共性集于一身

实际上,对于经典IP大多数人的看法是一致的。

比如众所周知的经典游戏《热血传奇》《梦幻西游》《仙剑奇侠传》等,经久不衰,有着为数众多的用户,传播度广、认知度高、游戏用户付费度高等。

但此类端游IP一般被老牌厂商所垄断,众多新兴的手游企业只能看在眼里,却无法通过授权的模式拿到手中,而侵权这种事情只能是饮鸩止渴,只要有些规模的游戏企业都会绕道而行。

而除了端游IP目前被吵得最火的自然是文学IP和影视IP。

而实际上,随着目前两者又具有很多的共性,我们且在这里一起谈如何挑选经典文学IP和影视IP。

如《武林外传》这类IP,我们可以称得上是经典IP,可以通过数据观察一下百度指数:

 

                                              

图1:《武林外传》的百度指数趋势图

首先,我们从百度指数来看,由于百度指数是在2011年开始,所以趋势图的起始时间是2011年,而实际上,《武林外传》是上映时间是2006年,从时间上可以发现,距现在已经有接近十年的时间。

从百度指数可以看出:一个经典IP的搜索指数会呈现长期稳定的状态,不会随着时间的推移而被用户所遗忘。

我们在看百度指数趋势图,会发现《武林外传》的IP有几次高峰,当我们搜索一下会发现期间《武林外传》电影版预告片和电影正式上映的时间。

而随着影视作品的发布,用户被该款IP产品所吸引,搜索指数自然会突然激增。

这一方面反应了经典IP会在随着新的产品发布,再次激起用户对该款产品的注视,满足游戏厂商吸量的需求,同时也说明了,经典的IP产品会不断的成长,衍生出不同类型的新产品,以满足用户的需求,同时扩大IP产品的领域。

图2:《武林外传》电影版讯息

 

我们接下来再看百度贴吧数据:

图3:《武林外传》贴吧数据

 

《武林外传》贴吧有85000的关注用户,帖子有近394万,实际上我们用帖子数量除以关注用户数,是从数据上我们可以对比出用户的黏性,虽然也有一些不关注的用户会发帖,但此种方法还是存在一定科学性。

用户所发的帖子越多,话题内容越多,用户的聚集效应越强,该款IP的黏性越强。

而实际上,从此点,我们可以看出经典IP具有一个共同点:拥有共同的话题会自发的在社区进行话题讨论与用户聚集。

 

而通过微博即时搜索一下也会发现用户的评价:

图4:微博搜索“武林外传”截图

从用户的评价我们可以得出一点:经典IP随着时间的推移,犹如芬芳的美酒,愈加香醇,经典IP不仅仅满足的用户当时的需求,随着时间的推移,还承载了用户的成长记忆,让用户有长期的认同感和归宿感!

 

十年过去,有多少人在听到“葵花点穴手”“排山倒海”的时候,在听到那熟悉的旋律与声音“嘿,兄弟!我们好久不见”的时候,在看到姚晨代言赶集网脑海里第一反应是郭芙蓉的时候,会忍不住想起《武林外传》?

而从一些网络热图中我们也会经常发现郭芙蓉、莫小贝与李大嘴等的经典图片形象,不时的勾起回忆。

在这些回忆与热图的夹杂中,经典IP验证了一点:经典IP具有独特的内容,形象符号,代表了特殊的文化内容。

图5:经典葵花点穴手

 

事实上,当我们再回头去看经典端游IP的时候也会发现,那些IP也拥有以上五点共性。

 

快餐IP:产品难以留住用户IP也可能有过

从字面上,大家可以理解,实际上此类快餐IP属于快餐文化中的一种。与快餐文化类似,追求速成,不注重深厚积累和内在价值,在IP的打造上缺乏独特的内容来增加辨识度,后期也很难有持续的产品跟进来留住用户。

虽然快餐IP也会有着不错的数据,在某一个时间段之内,用户数据爆表,但由于缺乏足够的内容辨识度来支撑,会随着时间的推移迅速的被用户所遗忘。

尤其是从影视剧的角度来讲,大批追星族在看脸看颜值的今年可以说是朝三暮四,而偶像剧这类作品,可以说是快餐IP的代表之作。

如《来自星星的你》,在2013年年底播出以后迅速席卷中国,作为男主的金秀贤也是代言不断,但当随着时间的推移,不仅仅搜索数据迅速下滑,金秀贤的身影也迅速被用户所遗忘。

而如果是选择了这样一款IP做为游戏授权IP,该款产品只能在短期之内迅速的吸引用户,而长期的运作,由于缺乏世界观架构与独特的内容文化符号,是很难引起用户的共鸣与聚集。

图6:《来自星星的你》百度指数趋势图

同时,对于这种作品后期的续作或者翻拍在短时间之内很难出现,同时由于影视剧已经拥有最大范围的用户数,也很难像文学作品一样过了高峰期以后跨界发行出版图书、动漫之类的产品,所以实际上这类在短时间之内很难再东山再起或者称之为第二春的IP,我们可以称之为快餐IP。

此类快餐IP来得快,去的也快,在高峰期要价高,而在产品投放前厂商很难去判断其价值,在投放后再研发时间短,被迫之下只能高价买IP套皮,但这种行为是否赚得回IP成本不说,对IP的持续成长其实也有一定的伤害。

所以,在判断了一款IP是一款快餐IP之后,如果不是条件非常宽松,劝厂商还是切莫跟风充土豪。

 

伪IP:快速兴衰中隐藏金矿

实际上,很多独特的内容都是具有IP标签的,如《同桌的你》《新华字典》之类,都可以称之为IP,但此类IP大多数人都不会选择。

而一些诸如贾君鹏、叶良辰之类的特殊人物符号事实上也可以称之为IP。

图7:叶良辰百度指数趋势图

图8:叶良辰贴吧用户数

从叶良辰的百度指数与贴吧用户数上来说,其实均属于不错的数据。

并且这些数据完全来源于自主传播与聚集,在短时间之内拥有极高的传播度与话题感。

但事实上此类伪IP,缺乏完整的世界观背景,人物形象单一,缺乏持续的运作与经营。如“贾君鹏”的百度指数就经历了过山车式的变化,到如今指数仅有不到400。

图9:贾君鹏百度指数趋势图

图10:贾君鹏贴吧发帖截图

从贾君鹏贴吧关注用户数来看,还可以目前仍有超过2万的用户关注,但帖子已经很少更新,笔者查看最新帖子,如图,事实上正如贴子所言,已经没有几个活人,而这反应的是用户在短暂的聚集之后,缺少了内容话题的讨论,而对此IP失去了持续关注的兴趣点。

当然,笔者在这里并不是完全的劝厂商放弃这种伪IP,事实上,在这种伪IP中,有着众多的机会。

首先需要厂商解决版权问题。如叶良辰的版权归属属于谁,这个问题很难定断,如果不首先解决这个问题,在厂商推出产品以后,很可能麻烦不断,且为他人做了嫁衣。

其次,对叶良辰此类IP,需要持续的运作与经营。而对他的持续运作首先是需要丰满世界观背景与人物形象。同时,需要持续的推出新的产品内容,来满足用户对于内容的需求。实际上,暴走漫画在早期也能算是伪IP,而在经历过不断的推出新的作品以后,该人物形象已经深入人心,可以称得上是一款经典IP。

所以,一些厂商如果独具慧眼与运营手段,也可以尝试在伪IP里淘金,伪IP如果经营的好,实际上可以被称之为原创IP的培养,而在经过培养之后,可以成长为经典IP。

而此点也说明了IP具有可成长属性的。

 

360游戏的视角:经典IP的选择

最后,大家可以看一看大厂们的视角,对于经典IP的选择。

360游戏作为国内主流的渠道商,拿下了十年经典传奇《武林外传》的IP,并将之授权给了天象互动,而该款手游产品也于今日上线。

而360游戏将这款经典影视IP授权给天象互动,也是有着诸多的思考。天象互动在影视IP的打造、运营、推广方面也是积累了丰富的经验,相信,此次《武林外传》手游产品的运作,将继续给游戏界的同学带来一些不一样的亮点。

从长远布局来看,360游戏也是长期坚持影游联动,不仅宣布拿下了2016年华谊兄弟的年度巨作《封神传奇》,还拿下了郭敬明代表作《幻城》以及经典玄幻大作《山海经之赤影传说》。

《封神传奇》源自于《封神榜》,《山海经之赤影传说》来源于《山海经》,原著均有广泛的用户,并符合我们文章初始提及的五点。

而从作品类型上来说,武侠、神话、奇幻、玄幻均符合游戏类型的需求。

当然,从大厂将经典IP外放的时间点来说,均是经过深思熟虑,不仅仅是坚持影游联动,在影视剧上映之期将产品上线寻求最大量曝光,而如《武林外传》这类产品也是选择了十年之期,情怀牌出手引起用户共鸣“一指葵花手点住了光阴,一掌排山倒海推倒了岁月”。

而在此,笔者也走下情怀路线,作为游戏行业的同学,我们所研发发行的产品,十年后会是什么模样?是否还会有用户怀念一起娱乐的时光?

同时,再过十年,会不会如端游发展到页游再到手游,将有新的形式来扩展IP产品类型,手游IP将如今日端游IP一样被追捧?

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