手柄-直觉-生态 从DEF看手柄为游戏分发渠道带来的新方向
作为游戏行业的一个重要衍生物,手柄对移动游戏的发展带来了一次又一次的创新与激情。在刚刚结束的DEF中国成都数字娱乐节上,“手柄-直觉-生态”这一理念的提出受到了游戏行业内人士的好奇与广泛关注。在探索手柄硬件发展趋势的同时,这一理念还充分向我们展示了游戏手柄对未来手游行业的影响以及其作为新兴分发渠道的可能。
“手柄-直觉-生态“这个概念,更多指的是将手柄的硬件、用户的操作体感与手柄的衍生能力(游戏分发、社交功能)贯穿一体,共同发展。
2015年,移动游戏市场趋向重度化发展。手机触屏操作的无力,社交在操作过程中不易实现等问题使我们意识到手柄对重度游戏发展的重要性。然而连接困难,场景混乱,适配复杂,硬件设计牵强,应用单一等问题在一定程度影响了手柄的发展。
手柄本身的硬件问题严重影响了用户对其的选择与使用,太过复杂的手柄操作往往又需要玩家付出一定的学习成本,而这些却与玩家选择手柄的初衷相悖。这时,为手游玩家提供一个硬件设计到位且操作简便的手柄设备极其重要。
就手柄的硬件设计来说,目前市面上很多手柄的硬件问题都可以通过双电池设计(增加游戏体验时常)、WIFI连接(解决连接困难),自动游戏安全检测(防止恶意软件),游戏内存加速,一键识别手机设备,自动匹配账户等设计得到很好的解决。
然而如何使玩家获得更好的体感与直觉,是未来手柄创新的一个难点。如果未来的游戏手柄可以从常见的用卡带固定手机,变为手机手柄一体化的样貌(如上图),则能在一定程度上解决用户的体感不足与携带困难的问题。手机手柄的横版一体化也提示我们,如果游戏屏幕同样能够进行自动的横向变更,手机手柄一体化的操作必定会变得更加自如。
更酷炫的是,如果能够将手柄作为游戏操作界面的分屏显示器(手机显示游戏操作界面,手柄进行操作),并将游戏场面通过更大的屏幕(如iPad,电视)呈现,这样既方便了玩家对游戏的操作,也使得呈现在大屏幕上的游戏场面更具有观赏性。
手柄在社交、游戏分发等方面其实还可以做更多的功课。利用手柄本身对用户、游戏信息的了解,未来手柄厂家完全可以通过打造一个手柄平台,将游戏用户、手柄用户与手柄平台用户的身份统一,从而实现手柄技术、资源(游戏、用户)和业务的深度交互。
在手柄平台中,研发商可以更有针对性的开发市场所需类型的游戏;发行商也可以通过对手柄平台热门游戏的的甄选与相关研发商进行合作。这为打破传统大渠道的垄断提供了机会,为新兴游戏分发渠道的出现带来了可能,同样我们认识到手柄在未来手游行业发展中的重要作用。
在DEF大会上为我们带来“手柄-直觉-生态”这一概念的东莞市黑洞信息科技有限公司(DarkWave)是一家具有全球化属性的游戏研发、服务公司。其致力于精品游戏的全球化发行,产品自研,并为国内游戏的出口以及国外游戏的引进提供最优质的渠道资源。
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