《卧虎藏龙》评测:端游体验 重度MMORPG手游
《卧虎藏龙》是一款由神奇时代网络研发的武侠题材的MMORPG游戏,本作整体给人的感觉非常类似于传统端游MMO的感觉,多样的门派职业、大地图、世界BOSS、门派战、交易行等等复杂的社交系统令人印象深刻。
进入游戏,多样的职业选择让人颇具好感,西域、中原、南疆三大阵营,每种阵营又有三种不同的职业选择,总共九种职业,这在手游中可以说比较少见的了。本作在画面方面采用了3D视角,可以自由旋转控制镜头,尤其是骑上坐骑奔驰时十分带感。虽然仔细观察,游戏细节纹理还是显得粗糙了一些,游戏是人物身上的衣饰、树叶的边缘等等地方显的比较明显,但就移动平台来说,整体还是相当不错的。
《卧虎藏龙》的操作方式依然是大家熟悉的虚拟摇杆+点触的方式,就操作手感而言比较中规中矩,偶尔会出现人物BUG卡死的情况,但不多见,战斗过程中释放技能还是比较流畅的,人物打斗造型自然,尤其是召唤坐骑上马的一甩衣袍相当帅气。
本作的玩法系统可以称得上相当丰富,甚至可以说庞杂。首先,就战斗系统方面,本作在技能设定方面有招式、内功、经脉、轻功四个方面,同时每个方面又有门派武学和江湖武学(即各门派通用技能),其中招式属于门派技能,要到相应等级到门派的师傅购买秘籍使用才能练得。内功和筋脉为被动技能,而轻功相当于位移技能,在高等级之后可以滑行相当远,十分炫酷。同时,玩家可以设定两组不同的技能组合,在右手边的虚拟按键一键切换,一套用来PVP一套刷怪,十分方便。
游戏中除了常见的日常副本之外,任务剧情也是一大看点。各门派都有独自的师门任务,同时也有一些相当搞怪的支线——比如笔者遇到一个“惩处使用地沟油的黑店”的任务,玩家要先跑三个NPC调查,然后去惩处这个黑店BOSS。虽然目前手游一般剧情都是相当没存在感,一路跳过的,但看到这个奇葩任务笔者还是感觉比较有趣,制作组在这方面比较用心。
而大地图实时对战、善恶值、世界BOSS这些端游标配也在本作中出现。不用竞技场,野外自由PK,同时玩家也可以开启保护模式,远离争斗,安心的骑马看风景。拍卖行可以自由出售获得的装备、宝石、秘籍等等道具,本作中几乎所有的道具都可以通过拍卖行交易,上至顶级套装下至普通红蓝药,都可以由玩家交易来获得。另外一个有意思的玩法就是门派掌门的争取,本作中掌门可以在活动中竞争,不再是NPC,玩家自己当掌门,相当有参与感。
在升级、换装、宠物等提升途径全面开放之后,新资料片中将隆重推出“绝世功法”系统,玩家可在人物属性值页面中看见全新的进阶属性,点击特殊功法,即可看到“绝世神功”。“绝世功法”类似于经脉修炼,每位侠士都可以通过功法秘笈激发体内的武学天赋经脉,增加多重属性。该系统与角色属性息息相关,呈正比增益关系,当功法等级获得突破时游戏人物在PVP时的战斗力也将得到全面提升。
此外新资料片中还加入了“鬼王地府”爬塔玩法,将开启一座神秘的百层高塔,它收藏着无数奇珍异宝也潜伏着大量凶残怪兽,是侠士自我试炼的圣地。高塔每次只对一人开放,玩家必须独自面对怪物群的进攻,只有将每波怪物全部击杀后才能登上更高一层。在爬塔过程中,怪物的实力将随着塔层上升而增强,挑战难度将越来越高。在爬塔玩法中,玩家每通过一层都可以获得奖励礼包,大量经验、修为和珍稀道具可以使人物实力飞速提升,对已经进入瓶颈阶段的高手更是助益良多。而每日目标任务则带来了更为丰厚的双重收益,玩家只需在战斗过程中击杀特定目标,即可获得相应的任务奖励。
总之,本作虽然游戏画面还是无法比拟主流端游,毕竟是一款手游。但足够多的玩法,丰富的MMO社交系统,可以说足够重度,类似端游的体验不为过。如果你想和几个小伙伴一起玩的话,那这款游戏是不错的选择。
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