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对话晨之科COO蒋钰:引进更多二次元大作 专注玩家游戏体验

发表于:2024-11-21 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月21日,北京时间12月23日下午3时,上海晨之科信息技术有限公司在浦东香格里拉大酒店举办预见新世界二次元文化论坛暨2016战略发布会。旨在通过最新战略布局全力打造基于移动互联网的二次元文化生态圈。在发布会结束之后,我们有幸和晨之科COO蒋钰进行了一番对话,聊

 北京时间12月23日下午3时,上海晨之科信息技术有限公司在浦东香格里拉大酒店举办“预见新世界·二次元文化论坛暨2016战略发布会”。旨在通过最新战略布局全力打造基于移动互联网的二次元文化生态圈。在发布会结束之后,我们有幸和晨之科COO蒋钰进行了一番对话,聊了聊关于晨之科和二次元游戏之间的故事。

  问:晨之科将在2016年专注于二次元游戏,那么二次元游戏和普通游戏的差别在哪里。

  答:现在很多游戏有一个套路:用成熟玩法,买IP,换皮,洗流水。渠道资源、评级、付费能力都是非常重要的指数。但是对二次元游戏来说,这种做法是不可取而且不会成功的。做二次元要耐心,不能抱着洗一波用户就结束的心理,需要长线经营,大概两三年的培育期。这就是二次元游戏“生态建设”和普通游戏“野蛮生长”的区别。

   问:现在市场上的二次元IP按照地域可以分为国产IP和国外IP,晨之科认为两方各有什么优劣。

  答:其实两方面我们都在做,国内的IP我们会有《猫之茗》而国外的IP我们将会在明年为大家带来《Fate stay night》正版授权的卡牌手游。在晨之科看来,两种IP各有不同的特点,首先看国外的IP,对于在国内的玩家来说,目前国外的IP例如《Fate》代表着正统的二次元。但是国外IP面临着两个问题,一个是日本方面严格的监修,二是如何有效的推广问题。

  而国内的IP,特别是国漫正处在一个飞速增长的时期,有大量的IP出现,这些IP首先比较容易获得而且也比较接地气。但是这些IP并不都是二次元玩家喜闻乐见的内容,我们需要从中筛选出那些更被二次元玩家所接受的IP。

   问:对于从国外的引进的游戏不少代理商会进行一些本地化的处理,我们也可以看到这些本地化的处理有的并不是很容易被玩家接受。在之后代理的日本二次元大作中,晨之科会进行本地化处理吗?

  答:我们从《白猫计划》的时候就关注到了这个问题。当初引进白猫计划的时候我们也做了不少的本地化处理,但是从玩家的反馈来看,有的本地化处理并没有得到好的反响。特别是某些突出VIP优势的本地化处理反而有些适得其反。而过多的加入本地化系统还拖慢了游戏版本更新的速度,本来两周一次的更新有时会被拖到两个月甚至更久。

  在之后代理日系手游的时候,我们将不会做太多的加法,尽量为玩家带来纯正的二次元游戏体验。当然我们还是会根据国内二次元玩家的游戏习惯对游戏进行一些小的修改。

   问:日本IP方向来以监修严格著称,晨之科在和日本IP方合作的时候也会严格按照他们的监修流程来走吗?

  答:是的,日本IP方的监修严格在我们看来其实是对IP的一种保护,而晨之科也将会和日本方合作将纯正的二次元游戏体验带给玩家。我们会用自己诚意来打动日本IP方,毕竟双方共同合作才能让游戏品质变的更好。

  问:《Fate/stay night》等二次元大作之后会和二次元玩家聚集的社区类似AB站进行合作吗?

  答:和A站的合作我们目前正在接洽,而和B站我们从《白猫计划》开始我们就有了良好的合作基础,这次《Fate/stay night》我们肯定也会在之前的基础上进行更深度的合作。

  通过采访我们不难看出,晨之科在对二次元游戏的代理到运营都有自己非常成熟的一套理念,而他们也非常有诚意为广大玩家带来更有趣的二次元大作。让我们期待晨之科2016年在二次元游戏领域的发力吧。

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