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VR元年已至 看国内游戏厂商如何布局

发表于:2024-11-15 作者:网游编辑
编辑最后更新 2024年11月15日,自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:移动是属于现在的平台,Oculus VR代表的是属于未来的平台。时至今日,VR已经逐渐变成了资本的宠儿,媒体们也在时刻关注

自从2014年扎克伯格以20亿美元的天价收购了虚拟现实公司Oculus之后,酝酿了几十年的虚拟现实产业又重新成为了大众的焦点。正如扎克所言:“移动是属于现在的平台,Oculus VR代表的是属于未来的平台。”时至今日,VR已经逐渐变成了资本的宠儿,媒体们也在时刻关注着这片蓝海,而所谓的“2016VR元年”的呼声趁着这股势头愈来愈大。

 

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而那些在游戏行业浸淫多年的游戏大厂们,或是默不作声远远旁观,或是紧跟步伐大干一场,他们依据各自的考量,在VR领域会有何作为呢?就让我们一起来看看,中国代表性传统游戏厂商的VR布局。

 

腾讯:平台为主,软硬结合

做为2015年全球游戏收入最高的公司,腾讯在VR领域按兵不动。直到去年12月21日,腾讯终于正式公开自己的VR计划。

12月21日当天,腾讯在北京Tencent VR开发者沙龙上正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划。

在硬件设备上,腾讯进行“三步走”的战略:

2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的头戴显示设备,配合腾讯第一代miniStation微游戏、PC进行使用。

2016年第三季度,推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备。同时,消费者版本或也将在下半年推出。

2017年第三季度,在内容生态及技术成熟的基础上,发展手机VR和一体机方案,或推出类似于Gear VR形态的产品。

除了在硬件设备上的开发规划,腾讯还在游戏开发者平台,游戏内容,软件生态服务等等领域进行了布局。值得注意的是,腾讯自己并不想做一个新的VR硬件品牌,而是负责产品的交互设计和应用体系,将产品交由硬件厂商制造,

由此,腾讯在VR领域开始全方位布局,同时把业务范围划分得十分清晰,即整合利用自己的资源优势,搭建一个全方位的VR服务平台,将VR开发者,产品和用户连接在一起,从而聚合大量的用户,建立VR生态闭环。

腾讯仅在一次开发者沙龙上,便将VR的宏伟蓝图构建出来,有业内人士分析,这样的举措,说明腾讯现阶段的动作还属于“占坑”,是否真正投入足够多的资源,就看VR市场的表现能否达到腾讯的心理预期了。

网易:风声未起,按兵不动

作为游戏市场上的又一巨头,网易不仅在手游市场上风头正盛,一度赶超腾讯,其在以电影为基础的泛娱乐上的动作,也颇为引人注目。然而,在VR领域,网易尚未有所行动。

盛大:多点投资,兴建公园

自14年11月盛大将游戏业务全部出售,再到如今盛大游戏的改名风波,盛大游戏昔日的辉煌已经不再。在VR领域的布局,盛大游戏与盛大集团各有侧重。

首先是盛大游戏。宣布将与乐相合作,推出一款FPS游戏旧作的VR版本,据猜测有可能是盛大自研游戏《极限火力》。鉴于之前,乐相陈朝阳在采访中表现出的对于VR内容、版权缺失的担忧,此次乐相与盛大游戏合作,可以抢占中国VR游戏内容的先机,陈朝阳表示,一旦这款游戏推出,很有可能会增强游戏界对这种新游戏形式的信心。

将游戏业务出售之后,盛大集团的投资属性更加明显。盛大集团在VR领域前后进行了多笔投资,展现出深厚的资本实力。主要投资了《Everst VR》开发商Sólfar工作室,知名VR媒体UploadVR,Icelandic VR团队。

除了以上投资,盛大集团总裁邱文友还在昨日确认在美国投建首家VR主题公园The Void。盛大不仅是除主题公园创始人以外唯一投资人,还拿下了The Void在中国的运营权。

The Void VR主题公园不论是游戏内容,公园建设,还是用户的眼镜、背心、手套,都是自主开发。设计团队甚至招揽了大卫柯波菲尔的御用魔术特效设计师开发了专利技术,更有传言《阿凡达》的导演,詹姆士·卡梅隆也加入了The Void的顾问团队。

盛大集团多点铺开自己的投资方向,借助VR投资的风口,采取了较为激进的投资策略,走在了VR投资的前列。

完美世界:加大关注,专注内容

在去年4月份的UNITE 2015 BEIJING大会上,完美世界副总许怡然就直言他对影视IP和VR产品的看法都是暂时不看好的。许怡然的观望态度是有他自身的考量的。在他看来,完美涉足VR,会在两个方向上,一个搭建平台,这个要尽早占坑;一个是制作内容,这个需要一定的硬件基数,许怡然更愿意把完美看做一家内容公司,所以采取了较为保守的态度。

面对VR的逐渐火热,完美并非不为所动,许怡然透露公司在旧金山投资了一家做潜水艇VR游戏的小公司,用“试水”的方式“试水”。

时至今日,影游联动已经被游戏市场证实是一条可行的策略,而VR产业也逐渐火热。于是完美世界跟上步伐,加大了对VR的关注,做出了更进一步的举措。

去年12月,完美世界CEO萧泓在中国游戏产业年会上发言,认为“VR产业在三年内可能就能见到吸引人的产品,16年是第一年,可能就有东西出来,值得重视和关注。”三年内,VR将会迎来一次爆发。而完美在VR领域的布局,主要还是在游戏内容的研发制作上,可能尝试将老游戏VR化,但是不会插足硬件业务。

触控科技、乐动卓越:合作硬件,开发手游

去年9月暴风魔镜和上方网联合举办了一场“暴风VR游戏开发平台高端沙龙”,暴风魔镜CEO冯鑫,乐动卓越CEO邢山虎与触控科技陈昊芝出席了此次沙龙。

此次沙龙上,邢山虎与陈昊芝两人表示看好VR产业的发展,同时也直面现阶段出现的问题。邢山虎表示乐动卓越会和暴风合作开发VR游戏,但是具体消息至今甚少透露。而陈昊芝表示,将会做一些尝试性VR软硬件的投资,同时VR开发工具的游戏已经成型。

而在今年1月中国移动游戏产业高峰会上,陈昊芝正式宣布与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成技术合作Demo,2016年会推出5到6款虚拟现实游戏,以休闲游戏为主,并在2016年年中正式推出休闲游戏《捕鱼达人》和《我是车神》的VR版本。

作为移动游戏的两大厂商,乐动卓越与触控科技主动与硬件厂商合作,从谨慎乐观的态度,到着手行动花了不到半年的时间,侧面反映了VR产业热度上升迅速,2016年有望看到更多手游厂商涉足VR。

游久:涉猎AR,发力线下

作为又一手游大厂,游久对VR也是兴趣颇丰,其CEO刘亮在去年12月的中国产业年会上表示,VR是他最关注的一个领域,除了筹备线下体验店外,游久同时还在做VR的研发和软件平台的搭建。而技术难度较高的AR也有意涉猎。

短短一个月后,游久造次发力。旗下子公司上海唯澈投资管理有限公司携原力动画公司耗资千万入资美国顶尖数字虚拟角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。

有趣的是,这次投资还获取了三位已故传奇巨星迈克尔·杰克逊、猫王、玛丽莲·梦露的虚拟角色版权以及技术专利,并拥有这三位举行在全球市场数字虚拟内同领域的商业价值,意图制作线下大型虚拟现实表演秀。

恺英:10亿投资,全力进军

去年12月,恺英宣布与迅雷投资大朋VR3000万美元。在完成借壳上市不久之后,就高调宣布将用至少10亿投资虚拟现实领域。副总裁闵懿向表示,“对于恺英在VR上的投入,投入越多,收获越多。未来,无论是已经投资了的VR硬件,还是VR的拍摄、内容制作等都是我们要投资的,恺英的平台是以VR内容为核心的平台”

游族:参投外企,开发工具

去年11月以色列初创企业WakingApp近日宣布其在C轮融资中从中国游族网络公司和中国一家大型网络搜索公司筹集了430万美元。此轮融资将被用于该公司的“增强现实”(AR)和“虚拟现实”(VR)产品研发。

该公司宣称研发出一个突破性AR/VR平台,旨在让所有人都能创建高级的互动内容,包括实时数据反馈、高清3D成像以及动画和游戏。

龙图:意欲入局,行动未知

今年1月5日龙图游戏在京举办新品发布会。随后采访中,龙图游戏的创始人兼CEO杨圣辉龙图向记者表示,将会进行VR领域的尝试。硬件、内容都会涉猎。具体内容尚未透露。

小结:

放眼这些代表性的传统游戏厂商在VR领域的布局,共通的一点就是,作为以游戏内容制作、发行见长的公司,在对待VR硬件的态度上,都不约而同地选择了合作或投资,而不是自主研发。主要涉足方向聚焦在游戏内容制作,和VR平台的构建上。投资规模相对保守,试水性质较强。而其中较为保守的厂商,对于VR往往采取乐观却谨慎的态度,投资占坑,不承诺具体行动;激进的厂商,与硬件合作伙伴配合度更强,在深入参与VR的同时,也在借风口造势。游戏历史延展至今,中国游戏产业与世界的差距始而有之。而如今中国在VR产业上的布局可谓紧跟时代,也许这一次有机会,中国游戏产业能抓住新的契机,迎头赶上。

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