天涯明月刀未来将推出翅膀?游戏走势分析
首先这是一个武侠游戏。
一、说武侠
武侠是古东方特有文化。
西方偏爱个人英雄主义。近代电影塑造一个英雄拯救所有人抱得美人归,亦或者发动一场战争带动全民反抗,这还是比较科学的。当然这种电影故事拍烂了,观众不满意。于是超人,蜘蛛侠,钢铁侠等等超次元的故事开始。总而言之,东方是武侠,西方发展的确实侠武。
再看邻国扶桑,受古中国影响,发展出武士这种文化,这也是侠的一种。
扶桑武侠,从古老的流浪英雄,到武士阶层兴起,幕府时代昌盛终结于明治。他们的武侠遵从一种守护道义。个人英雄主义体现的更多的是守护。依靠手中的剑守护一身正气,守护值得守护的人。
幕府时代终结,武士地位急剧下降。打打杀杀的观众也看腻了,于是开始拍起了没落武士博得观众同情,当剑不能守护时,身死于樱花之中也是骄傲,只是等待自己的美惠子是心中的遗憾。他们的武侠文华终结于火炮,未尝不是一种好的归宿。
中国武侠历史太长。从众所周知的传奇刺客荆柯开始,武侠更多体现侠之大者为国为民。然而近代武侠却变了一个味,讲究恩怨情愁,快意江湖。再到现代,这种仙侠模式。呵呵。
武侠文华的兴起古代就有,戏剧还是说书,老百姓喜欢听绿林好汉,演义传奇。武侠英雄故事,悲情虐恋奇遇,业余老叟的来上这么一段,给群众带来快乐或者哀伤,到后来各种戏剧成熟,专业说书的出现。武侠文华着实昌盛了一把。
清末动荡,这些武侠真正从戏剧中走了出来。武侠武侠,一个武字为先。清末武学宗师辈出乃是冷兵器时代的回光返照。此时家国仇恨,武侠一辈人所坚守的为国为民还是被火炮击败。
民国发展总需要一种文华来娱乐观众,老牌武侠文华似乎不太过瘾。于是大力发展快意恩仇,动辄刀剑相向。后来刀剑都不过瘾了,开始整出内力这种玄能量。
内力这种新的武侠思维一出现就爆炸了。其实和蜘蛛侠被蜘蛛咬一口拥有超能力如出一辙。各种流派的绝学开始出现。古中国的技击,强身,杀敌的国术,在武侠中摇身一变。作者们本着借鉴实为胡扯的将其发展称为大家现在看到的武侠。
从民国到改革开放,群众没有什么娱乐文华。内力武侠的发展满足几代人需要。奇遇学了旷世绝学,笑傲江湖,再娶个美貌贤妻~亦或者白衣飘飘,女侠入世出世。
电影发现无疑将戏剧口传的武侠真正展现了出来。当时特效不咋滴,如何拍内力真是让导演费劲心血。导演们不干了,专拍轻功制造爆炸来展现武侠。80年代香港电影可为是无轻功不欢,吊钢丝吊的演员苦不堪言。
电脑技术发展,动辄拍特效降龙十八掌已经不能满足观众了。无论西游记还是港漫都明确指了,飞檐走壁,玄功秒法都不如千里飞剑取人项上人头来的痛快。
武侠变成仙侠,再到现在这种玄幻文。不可否认连金古都没思路搞出那些天煞孤星们奇遇登峰。现在玄幻文无非就是全家死了被退婚,捡个神器里面有个老爷爷,越级打怪最后成神~这种固定套路已经不是武侠是扯淡了。
二、谈武侠
以武为先,本人也练过所谓的气功,那不是人练的。口诀很简单。
我个人不认为有内力这种东西存在。气功的气就很玄乎了,我觉的是幻觉,内力就更是扯淡。飞檐走壁只是一种技巧,现在演变为跑酷。气功打人更是扯淡,太难发劲,根本就不现实。现代技击格斗都是充分发扬天下武功为快不破的理念,专门训练提高身体肌肉素质,怎么可能等你憋气发劲打人。也就练练强身健体好玩罢了。
谈到武侠的侠已经绝迹,现在扶个摔倒的老人都不敢还侠呢。武也是被西方压着打。东方人身体素质不如西方。武侠没了,只有玄幻能满足一下YY。
武侠归根到底还是不能摆脱物理,一但摆脱物理原理,就是不现实的。我们捏造内力来自圆其说,不说左脚踩右脚就能飞上天这种匪夷所思的轻功,内力还带属性身体受得了吗?
不过,笑傲江湖东方不败面对西洋人火炮说到,你有大炮,我有神功!说着把炮弹接住丢回去实在很霸气。
三、说天刀
天刀是一款武侠~之前60以前还算是武侠。鹰眼老七这种特殊情况不好解释,再后来魔法少女杜云松的出现。其实赤裸裸暗示我们这是仙侠。
天刀作为一款网游它最终会怎样?压根就不用猜!
先搞服装,再搞背饰。武器也该发发光了,坐骑也该换成神兽了。
再后来,身上搞搞光环。再后来既然西域人都过来了,搞个翅膀背饰肯定的。毕竟玩家对翅膀比较偏爱,做一个折翼的天使。
再后来不如御剑飞行算了。大轻功不要了。再后来人人带了法宝算了。
我废了半天口舌其实就想说:我想玩个武侠网游别这么糟蹋了成不成?