为了忘记前女友,他花了三年时间制作了这款游戏
对待前任这个问题,男人和女人的思维有着戏剧性的差别:
女人可能会激昂地控诉,谁还没爱过几个人渣呢?
而男人一般则是闷不做声,心里默默地为前任留下了一个无可取代的位置。
伦敦小伙肖恩·温汉姆(Sean Wenham)失恋了,在长达三年的时间里,他以自己独有的方式来纪念这段逝去的爱情——一款记录自己失恋的手机游戏《世界的尽头》(The End of the world)就这样诞生了。
在正式走入肖恩的情感世界之前,还是要友情提醒一下:如果你也失恋了,千万不要玩这款游戏,尤其是在情人节这样的日子。
为孤独找到出口
从立意到玩法,《世界的尽头》都散发着一股独立、小众的味道,高冷得让玩惯了主流游戏的玩家无法接近。
它与传统意义上的游戏设定相去甚远,没有过关,无关输赢。因此,《世界的尽头》在制作理念上更加接近于电影行业的“作者电影”的概念,后者是指有明显个人风格的影片,反映导演本人的思想活动。
而在这款因失恋的孤独而迸发出灵感的游戏中,玩家不必劳神费力地去完成解谜、跳跃或砍杀等常规的设定,你只需要全身心地将自己代入其中,通过一系列交互操作去感知和探索开发者精心构建的情感世界,发现肖恩的个人情感线,并藉由穿插其中的热恋片段去“拼凑”出一段刻骨铭心的爱情往事。
“我希望每个人都感受到我的苦痛,而游戏是我唯一能够做的事情,写一首歌或许会快一点,但是,我并不擅长用这样的方式来表达真实的自己。”肖恩谈及制作该游戏的初衷时表示。
肖恩认为,通过(与游戏)交互能够直抵内心深处,“因而制作了这样一款游戏,让玩家去感受一个失恋之人的孤独心境。”
每一条都有一个出口,如果找不到那个出口,不妨回头再看看是否有错漏的地方。但是,前任之所以被称为“前任”,还是因应了那句“感情的事情过去了,也就回不了头了”。
失恋这件小事
既然回不了头,那就权当留作纪念吧!
肖恩是个坦诚的人,游戏一开始,“For Brittney”(献给布兰妮)的字样毫不避讳地告诉大家:这是一款送给前任的游戏,尽管肖恩早已走出了失恋的阴影,而且也寻找到了新的爱侣。
回忆起那段可怕的日子,肖恩禁不住感慨万千,“这段感情经营了很长一段时间,但是结束时却糟糕透顶。我做任何事情都摆脱不了无处不在的孤独,我走遍了我们在纽卡斯尔(Newcastle ,英国城市)一起走过的所有地方,我的心也随之慢慢沉入海底。”
然而,也正是得益于这段失恋的低潮期,才成就了这样一款惟妙惟肖地记录了热恋时的各种甜蜜瞬间的作品。肖恩本身是一名 3D 场景设计师,有着精湛的技能,他利用了蜡笔手绘风格细腻地描摹出了一个破旧而颓败的城市意象,寓意不言自明,失恋之后的精神世界彷如世界末日一般令人备受煎熬。
可贵的是,游戏并没有因此走上艰涩难懂的表达极端,反而它更加地接地气,平实地展现了一个失恋男子的日常状态:
清晨,阳光洒进屋里,顶着一头卷发,穿着裤衩的男主人公从双人床的一头落寞地起床,打开衣柜换上便服,来到饭厅喝了几大杯水,走出房间,乘电梯下楼,外面的城市也跟随他的心情换了一幅模样,整个城市空无一人,满眼的颓废荒芜,每到一处都触景生情,此时无声胜有声,只有时钟滴答滴答作响,却全都是心碎的声音。
“游戏的出发点就是漫无目的。可惜时间无法倒退,只能在脑海中去搜寻那些美好的记忆。”肖恩说。
肖恩对于时间的剖析恰好成就了游戏中最有趣、最浓墨重彩的设定——“时钟”玩法。玩家只需要轻触时钟就能看到特定场景下男主角与前女友的甜蜜瞬间,从酒吧初遇见、电影院的热烈拥吻到公园长椅上的余晖映璧人、双人床上相拥入眠,每一处的细节都是肖恩的切身感受,即使你对别人的“故事”漠不关心,《世界的尽头》也能在不经意间带来某种触动,这可能是当爱情历经岁月的磨炼之后褪去的激情本色。
越是沉溺在过去,越是难以自拔。“游戏一开始的设定黯淡无望,”肖恩说,“但是在我制作它的时间里,我找到了新的恋情,因此结局也就显得更加光明,当然,这也要取决于你在游戏中的最终选择。”
人生在世,我们还有更多重要的事情要做,不应该被“失恋这件小事”所烦扰,但是忘记是需要时间来消解,Time will tell!
关于争议
从游戏角度来讲,尽管《世界的尽头》有着优秀的交互性和丰富的情感内核,但是游戏强烈的实验性和玩法的单调性却也局限了它朝着更广泛的玩家群体传播的能力。
整个游戏探索下来只需要10多分钟就搞定,而且游戏的售价不菲,高达1.99美元(约合人民币12元),因而引来一些玩家的批判,这根本就不是真正的游戏。
《世界的尽头》无疑将是肖恩创作生涯的一个开端,在谈到未来的计划时,他表示,我休息了好长一段时间了,打算到处走走看看,汲取更多的灵感。目前正在构思新作品,它是一款关于热恋主题的游戏。
至于更多的细节,肖恩只是幽默地给出了回应,“它应该比失恋的主题做起来更困难。”