惊呆了!盘点那些可以多角色操控的多平台游戏
发表于:2024-11-15 作者:zedit
编辑最后更新 2024年11月15日,突入敌营,单枪匹马,杀个七进七出是每个男人的梦想。可现实是残酷的,并不是每个主角都可以像《真三国无双》那样释放无双技,在游戏的世界中更多的主角都是像马里奥大叔一样小怪一碰就死,战斗能力强大如魂斗罗也拜托不了这样的命运。 还在忍受独自冒险战斗
突入敌营,单枪匹马,杀个七进七出是每个男人的梦想。可现实是残酷的,并不是每个主角都可以像《真三国无双》那样释放无双技,在游戏的世界中更多的主角都是像马里奥大叔一样小怪一碰就死,战斗能力强大如“魂斗罗”也拜托不了这样的命运。
还在忍受独自冒险战斗了孤独?没有人喜欢独自战斗的感觉,游戏玩家们也希望游戏中有个靠得住的搭档陪伴,可以不是软妹子、可以不强力、可以喋喋不休,但绝不可以坑爹,而本期将要介绍的正是那些游戏中的最佳拍档,与伙伴并肩战斗,是幸运的事。下面就跟小编一起,盘点一下那些可以多角色操控的多平台游戏。而至于即时战略游戏,则不在本次的讨论范围之内。
这是我的战争
假如说这是《世界大战:勇敢的心》将我们的视角带入到了一战的普通士兵之中的话,《这是我的战争》则通过更加浅显易懂的方式让玩家直面从未有游戏涉及过的地方——战争夹缝中艰难求生的平民,开发商给出的理念是让玩家从另一个角度去看待战争。
和所有的生存游戏一样,我们的生命线就维系在各种资源之上。在游戏中,构筑起了现代文明生活方式的所有资源都变得极其稀缺,食物、饮水、药品、工具都变得价比黄金。《这是我的战争》又严厉得仿佛高中教导主任,即便我们凭借着紧衣缩食和投机倒把将小窝打造得有声有色,可在严酷的环境之下,每天是否有人饿肚子的议题往往还是需要由前一天晚上出门拾荒的运气好不好来表决。而在这个已经倾覆了的水泥蚁巢内,并不是只有我们在挣扎求存。
无主之地传说
《无主之地传说》是“两个主角、两个故事”,以二位主人公冒险片段的形式来叙述游戏故事。故事背景设定在潘多拉(Pandora),在前两部《无主之地》中都是作为战场出现。两位主角一名叫做菲奥娜(Fiona),是个衣着亮丽的江湖骗子。而另一名瑞斯(Rhys),是个身体经过机器改造的公司职员。二人的故事会因各自的视角不同而成为两个不同的叙事版本。
三位一体2
《三位一体2 Trine 2》是一款华丽的解谜游戏,是其同名PC大作的移植版本。该作除了拥有精致的游戏画面之外,真正令玩家心动的是来自精致的物理效果,和容易上手却充满细节的绝佳操作手感,优美流畅的人物动作,加上芬兰电玩配乐大师阿普金尼精心擘画的乐曲,搭配层次鲜明、色彩绚丽的游戏美术风格,可以让你细细品味与不死大军战斗的过程。在《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。
魔窟冒险
游戏凭借着富有创意的游戏玩法,以及丰富有趣的剧情内容备受玩家们的好评,你需要从 7 个各具特色的冒险者中选出 3 个组成探险小队,不同的组合会带出不一样的精彩故事,而在这个充满神秘的魔窟中,你将面临诸多危险和挑战,同时也会收获一种无可替代的快乐。
破碎时光
《破碎时光》双主角双故事线的设定新颖别致,将Vella与Shay的故事串联起来共同烘托“反抗命运”主题的时候我还是被深深的震撼了。以少女 Vella 为主角的故事冲突表现更为剧烈,为了保护村庄不被破坏,Vella 将被当做祭品奉献给怪物 Mog Chothera 吃掉,当村里的所有人都认为被选为献祭少女是无上的荣誉,甚至连她的家人也这样认为,和 Vella 一起被献祭的其他女孩子,也巴不得自己先被 Mog Chothera 看上时,Vella 为了摆脱这种命运,在献祭活动中逃脱,并且开始寻找反抗 Mog Chothera 的方法。而另一位主角 Shay 的故事则显得相对“平静”,他的故事发生在一艘太空船上,从小就被太空船“养大”的 Shay 从未遭遇过真正的危险,飞船上异常开朗热情的电脑自称是他的“母亲”。每一天他从起床到睡觉,都是由电脑安排好的固定程序,Shay 受不了这样的生活,与 Vella 一样,他也试图打破命运的枷锁。
飞行者兄弟2
说起这款游戏,不得不提提幽默感十足的兄弟二人组:老大飞主哥身着灰色长衫,口叼烟斗,俨然一副福尔摩斯的派头;而他的助手飞副弟则身着绿色风衣风帽,脖子上一挂红丝巾,二人除了在衣着上有明显差别外在相貌上并无大致区别,虽然是兄弟二人,不过两人的行事风格却大有不同,大哥行事谨慎细致,善于思考,而小弟则更加夸张活跃,更喜欢瞎搞乱碰。正是这样一对性格与行事风格都飞船迥异的两人,凑在一块儿则发生了神奇的化学反应。经过小弟的瞎碰乱闯、大哥的智慧细致,最终两人总能把案子办成。
勇敢的心:世界大战
《勇敢的心:世界大战》对一战的描绘,跳出了过往游戏的窠臼,以节奏缓急得宜的多线叙事、游戏模式的丰富混搭,以及情感极为自然的积聚及传递,为我们献上了一部真正用心反思战争及暴力的优秀作品。最为难得的是,整个游戏过程中,虽然因题材所限无法完全避免暴力元素,制作方育碧蒙彼利埃工作室(Ubisoft Montpellier)仍极力避免了一切由玩家导致的死亡镜头。这种极为克制的处理方式看似举重若轻,实则与整部作品的核心理念:在展示战争的血腥残酷同时,反对暴力这一主题取得了一致。
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