《DOTA2》上5000必看小细节:消耗品的打断机制!
发表于:2024-11-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月16日,新版本上线已有了一段时间,各路玩家多多少少都对DOTA3都有了一定的直观体验。大家议论比较多的包括新英雄大圣,非DOTA物品天赋树,但是却少有人关注一个细小但却重要的变动消耗品打断机制的修改。事实上,这个机制的改动所产生的附带影响可能会更大。尤其是
新版本上线已有了一段时间,各路玩家多多少少都对“DOTA3”都有了一定的直观体验。大家议论比较多的包括新英雄大圣,“非DOTA物品”天赋树,但是却少有人关注一个细小但却重要的变动——消耗品打断机制的修改。事实上,这个机制的改动所产生的附带影响可能会更大。尤其是在对线阶段,也许许多英雄的对线风格和思路会发生很大的改变。可能熟悉这个变动的玩家能在线上完成单杀,进而在对线期就奠定优势。而且,“从一到二”的改动往往比“从无到有”的改动更容易拉开差距。所以说,也许这个不起眼的改动值得关注和思考。今天,我们就来看一看消耗品的修改与对线的关系。
首先回顾一下改动,在新版本中消耗品(小净化,药膏,魔瓶,骨灰)只会被英雄攻击和ROSHAN打断,防御塔、小兵、野怪的伤害都不能打断。那消耗品的改动会对对线有哪些具体的影响呢?
远程消耗英雄优势更大
在修改后,远程消耗型英雄的优势会更明显。在老版本中,用小蓝可能会被小兵打断。所以这类英雄用着小净化消耗对方的血量时需要时刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,这些英雄可以大胆地走近兵线,进行平A和技能骚扰。尤其是一些远程英雄,在对线近战英雄时可以给对方更大的压力。
举个例子,像LINA这种需要技能加平A的英雄可以顶着兵对对方进行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小蓝的LINA非常需要注意自己的走位。而现在的情况是,LINA喝着瓶子嗑着小蓝上来进行消耗,对方英雄回头打断的话很有可能被击杀,最少也是消耗一半的血量;不回头打断的话LINA的回复状态一直在,早晚都是被消耗的份。所以从这个角度上来说,像LINA,宙斯,QOP这类消耗型远程的地位得到了提高(三个里两个有至宝,没毛病~)。
从另一个方面来看,近战英雄的线就要难混很多。看着对方英雄边补状态边消耗自己,走上去打断不是,后退也不是,这就是非常难处理的一点。类似于剑圣、小鱼这类英雄线上可能会更加难混。
同时,这个特点对优势、中路、劣势路哪条路都适用。212分路可能会再次兴起,酱油能走到劣势路给对方近战大哥造成压力,同时劣势路的近战英雄也会受到更多的技能骚扰。而在中路对线上,近战英雄真是有苦说不出。
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