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《守望先锋》游戏总监:游戏开发初期本打算做成8V8

发表于:2024-11-16 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月16日,早些时候,在《守望先锋》官方社区上,有玩家抛出了一则议题,假如游戏是8V8会怎么样?不想游戏总监Jeff Kaplan也参加了进来,表示最开始确实试验过8V8。 Jeff Kaplan在回复中表示,开发人员最开始试验了一段相当长时间的8V8,但是最后还是觉得游戏太混乱了
  早些时候,在《守望先锋》官方社区上,有玩家抛出了一则议题,假如游戏是8V8会怎么样?不想游戏总监Jeff Kaplan也参加了进来,表示最开始确实试验过8V8。 游侠网   Jeff Kaplan在回复中表示,开发人员最开始试验了一段相当长时间的8V8,但是最后还是觉得游戏太混乱了。16个人使得前线并不明显,遭遇战显得太多了。而开发人员同样试验过4V4,但是人又显得太少了,在游戏中的阵亡对于游戏的结果影响太大,容错率低。最后才根据地图大小和移动速度等内容确定了是6V6。现在的街机模式,也是对其他人数的一种尝试。 游侠网   不过要说起混乱,不知道来一场23V23会有多混乱…… 守望先锋专题 :守望先锋论坛
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