中国独立游戏《代号:硬核》TGS试玩体验
由中国独立工作室 Rocket Punch Games 打造的《代号:硬核(Code: HARDCORE)》,也在这次的东京电玩展 2016 当中,于独立制作游戏区参展。
正如同先前已经在相关报导当中介绍的一样,本作是以电脑为平台的 2D 动作游戏,操纵人型机动兵器进行游戏时,看起来简直就像是可以亲手控制《超级机器人大战》系列的战斗动画一样,而在玩家之间蔚为话题。
这次我们在摊位上请到兼任本作製作人以及监督的穆飞(Louiky Mu)为我们解说,现在就要为大家送上试玩报导。
这次在会场上可以试玩的模式,是能让四名玩家一起大混战的多人模式。就算被敌人打倒,也可以马上选择机体重新出击,所以在一次游戏当中就可以玩到各种不同的机体。而目前可以实际操纵的机体共有四种,而在正式版推出时预计会准备 15 种不同机体。附带一提,虽然本作是由中国工作室开发,但试玩版本已经有提供日文。
依照顺序来介绍机体。蓝色的机体名为THUNDERBOLT。基本武装有光束步鎗、巴尔干抱、能量刀、电浆打椿机,看起来就是个标准的拟真系主角机。
笔者最喜欢的就是能量刀的动作模组。在前面介绍过的宣传影片当中也可以看到,实在是个很有超级机器人风格的三连斩,光束步鎗在出击之前可以更换,其他还有机关鎗、散弹鎗或是飞弹飞射器等武器。根据穆飞制作人表示只有拟真系机体可以更换武器,超级系就不行,真的是非常内行啊。
而特征是巨型重抱和双手盾牌的ROUNDHAMMER,正如同其重量级的外型,是一台重视攻击力的机体,虽然机动性能可以说是毁灭性的低落,但是可以使用向后垫步,努力和敌人拉开距离后射出一记主抱亿万加农抱,真的是非常爽快。
而专门强化机动GEIER,则是一台完全相反的机体。可以变型成战斗机在关卡当中自由飞行,最擅长闪躲敌人发动的射击攻击。
而操纵起来最有趣的大概就是超级系机体「CRIMSON FLAME」了。主要武器金刚飞拳是可以蓄力的攻击。而且蓄力时间越久,在飞拳后方的喷射火炎就越大。而且蓄力时摆出的姿势非常帅气,让人就算明知打不中敌人,还是会想要按住蓄力攻击。
而从胸口发射光束攻击的交叉火焰,看起来真的就是超机人的攻击,实在是太帅了。和笔者一起试玩的中国玩家们,在发射交叉火焰时还非常起兴的一起大喊 开!(然后笔者就被烧成灰啦)。
Rocket Punch Games 执行长,同时也兼任本作制作人和监督的穆飞。笔者在会场上请教他最喜欢什麽机器人,原本是想:都把公司取作金刚飞拳(Rocket Punch)了,想必是那座黑钢之城吧?,但本人则是在苦思了好一阵子后,回答了陆战型萨克 Ⅱ这个低调又老练的答案
穆飞製作人说,本作就是以「让拟真系、超级系以及美国系机器人在一起大混战的话,到底谁才是最强的机器人」为方针而开发的游戏。拟真系自然就是 THUNDERBOLT 和 GEIER,超级系是 CRIMSON FLAME,而美国系则是 ROUNDHAMMER。附带一提,开发小组当中大部份人最喜欢的是拟真系。
在实际试玩之后,让人感觉因为是大混战的关系,所以场面常常会出现很混乱的情况。特别是因为在被近战攻击打中之后,会发生很长一段时间的停顿,所以三不五时就会这样直接被送回家。而另一方面在发动攻击时,只要一命中就可以展施出一连串非常精细的动画演出,把一整个连段打到完。可以说目前的版本因为比较重视画面表现,所以游戏本身就变成偏重攻击,平衡设计比较大而化之一点。
但话虽如此,不论是演出手法还是游戏系统,都是实际下来一玩,马上就能让人感觉到「製作者对于机器人的热爱和讲究」。对于笔者这个深受本作画面吸引的玩家来说,的的确确是个能让人好好享受到重点部份的游戏。
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