三款奇葩灾难求生手游:我的战争、死亡日记、饥荒
艺术总是会有主流与非主流,而手游作为移动平台上的艺术自然也少不了这两大流派的加入。只是对于后者,我们更倾向于冠以它们“奇葩之作”的美誉。今日,为了让大家更好的了解“奇葩”的定义,没吃药的小编将与大家一同进入手游世界,带领各位见识一下三款奇葩灾难求生佳作,想在自己手机上体验极限求生的朋友不妨一看。
1、《我的战争》
以战争为题材的游戏大多都会与“突突突”有关,但《我的战争》却避开了这一大流,开始让大家以全新的角度审视以往的战争。游戏中玩家再也不是手拿大枪的士兵,而是手无寸铁的平民,你的敌人也不是万恶的外星人或侵略者,而是同样饱受战争摧残的可怜难民。这是一位普通平民的故事,而你就是故事的谱写者,你可以充当十足的坏人,也可以成为伟大的英雄。通过故事中一系列艰难的抉择与道德的拷问,你也将真实感受到战争的残酷与人性的善恶。
《我的战争》由一家波兰游戏开发商11 Bit Studios精心制作,它拥有着阴沉灰暗的游戏画面、压抑凝重的背景音乐,而游戏主角所面临的处境也如同画面、音乐一般充满着绝望与末日之感。为了生存,玩家必须趁白天养精蓄锐、躲避战乱,并在晚上探索城市、搜刮物资。同时,你还会碰见许多像你一样的幸存者,是帮助他们、无视他们、掠夺他们还是杀死他们都由玩家决定。当然,这些决定不但会影响到每位玩家自身的心情,也会对日后剧情的发展产生极大影响。
战争会不会导致灵魂的堕落与人性的泯灭?虽然《我的战争》并未对此作出明确的回应,但相信体验过本作的诸位都已有了自己的答案。收留他人、帮助弱者虽能让自己躲过心灵的愧疚,但必定会很大程度上提高生存的难度,打家劫舍、暴力搜刮虽能让自己轻松存活,但想必大家的心理并不会那么“轻松”。《我的战争》没有明确的难度设定,游戏难度完全由玩家不同的道德底线决定,它以战争为题材、以生存为目的,但游戏过程却是直击人心、发人深省,不愧为一部内涵深厚的奇葩之作。
2、《饥荒》
谁说生存类游戏就不能魔幻、不能逗逼?由Klei Entertainment倾力开发的《饥荒》主动向这一传统发起了挑战,并以自己的奇葩取得了巨大的成功。与市面上绝大多数真实、硬核的同类产品相比,《饥荒》明显魔幻许多、简单许多。借助于拥有着卡通的画风与超萌的人设,该作也受到了众多女性玩家的青睐。它易于上手、难于精通,活得越久、难度越大,不信可以亲自来试试。
第一眼看到《饥荒》,你可能都不相信这是款主打生存的游戏,它那幅休闲游戏的样子着实“欺骗”了广大群众的眼睛。但事实上,游戏玩到后期并不那么“休闲”。本作中,玩家需要在一片神秘的大陆上艰苦创业、白手起家,并不断制造新工具、研究新技术、探索新地域、迎接新挑战。虽然大家终有一天会经受不起挑战而最终倒下,但其中大多数人还是会选择爬起来再来一局。在游戏中体验生的过程,这便是本作最大魅力所在。
每个人都有选择自己生活方式的自由,而《饥荒》也给予了玩家选择自己生存方式的权利,通过《我的世界》式的开放沙盒构架,白天玩家可以到处转悠,砍树、挖矿、打猎,晚上还可以点篝火、睡帐篷、造工具。游戏的操作也非常简单,点击鼠标左键右键即可完成大部分动作。总之,《饥荒》就是一款雅俗共赏、老少皆宜的灾难求生手游,适合于所有年龄段的朋友前来体验。
3、《死亡日记》
被称为灾难的不只有战争和饥荒,事实上丧尸题材也是游戏界的一大潮流。而作为该行业名震江湖的手游大厂,卓越游戏也是顺世而动,于今年10月15日推出了全新大作《死亡日记》。它不但包含了《DayZ》、《H1Z1》式的经典丧尸恐怖,还加入了《我的战争》的非线性故事与《饥荒》的开放世界。游戏内容丰富多样,堪称灾难求生作品之集大成者。
丧尸题材一贯以动作游戏居多,而《死亡日记》不入俗套,转而以RPG的奇葩形式呈现了精彩的末日世界。游戏中,你将扮演一名流落到BuriedTown的旅行者,刚到此地不久便遭到了丧尸围攻。为了能够在严酷的环境下绝处逢生,你必须不断探索被丧尸占领的据点、收集必需品或与幸存者交易以获得日常补给,而你在小镇的唯一目标就是时刻满足自己的生理、安全需要,并尽可能长久的存活下去。
与一般RPG游戏所不同,本作的重点在于生存,而不在于战斗。其战斗部分采用传统回合制,每一次战斗都会消耗掉主角少量资源与属性点。在这里,玩家角色共拥有健康度、饱食度、卫生度等七大属性,其中任何一项数值过低都会让你陷入悲剧。由于《死亡日记》拥有Roguelike机制,玩家每次行动都需足够谨慎,否则就要接受从零开始的结局。总体而言,其难度不容小觑。
通过以上作品,想必大家已经领略到了灾难求生游戏的魅力,虽然这类作品又包含着战争生存、野外生存、丧尸生存等多种题材,但其都有一个共同的特点:要想活着就要努力,一旦死掉就要重来。灾难求生教会了我们在逆境之中要坚强、在困难面前要挺住,而随着手游市场的蓬勃发展,我们也将看到更多求生新品的脱颖而出、更多奇葩巨作的横空出世。
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