赛博朋克风AVG《谋杀》10月21日上架
“在未来,道德和审判都将成为商品。”独立开发者 Peter Moorhead 在官网这样描述即将于10月21号推出的点指式(point & click)冒险新作《谋杀》(Murder)。
游戏的赛博朋克(Cyberpunk)的背景相得益彰。作为科幻题材的一个分支,赛博朋克的情节通常围绕黑客、人工智能及大型企业之间的矛盾而展开,个中包含的隐喻也表达了作者对未来社会的警示。《谋杀》延续了这种人机之间的“矛盾”,它指出“机器攻击人类无需任何协议”(there‘s no protocol for a machine on human attack),简单就勾勒出赛博朋克的核心思想。
游戏的发生地选在未来的东京,这样的安排对于日系漫画迷来说并不陌生。比如,木城幸人的《铳梦》就以赛博朋克的风格备受好评。可以这样说,如果非要为这一风格搭配一个真实的场景,东京绝对是不二之选。开发者也坦言游戏的制作灵感确实受到了士郎正宗(代表作《攻壳机动队》),大友克洋(代表作《童梦》)等日本大师作品的影响。
在游戏中,玩家将随东京警视厅的 Motomeru Minori 警长一起展开冒险之旅,破解不同寻常的危险案件。为了更好地配合赛博朋克的风格,开发者为《谋杀》注入了极其迷人的环境叙事手法,力求达到一种电影化的表现效果。用更加通俗的说法表达,《谋杀》散发着一种以剧情推动游戏发展的独特魅力,能够让玩家更加身临其境地走入游戏世界。
稍显遗憾的是,游戏的流程时间只有不到一小时,玩下来可能会令人意犹未尽。Peter Moorhead 确实擅长操作这类极简的冒险游戏,他的前作《Stranded》同样是走像素风的点指式玩法,整体时长也极短,也正是因此,该游戏在 Steam 平台并未得到广泛的认可,在共计275条评论中,差评占到了半数以上。玩家的争议主要集中在“游戏流程短,但价格却偏高”,令人觉得物非所值,不足以大力推荐。
有鉴于此,我们不得不对《谋杀》也产生类似的担忧,尽管它有着饱满的情节,出众的设定,但是可玩时间短这一软肋极有可能再度招致批评的声音。至于游戏会不会出现“将要高潮却戛然而止”的情况呢?我们还要等待游戏上架之后才能见分晓。
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