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Final Fantasy 15 中文版 (FF XV) 评测 : 忘掉传统 FF! PS4 Pro

发表于:2024-12-12 作者:admin
编辑最后更新 2024年12月12日,首先利申天恩不算是一个 FF 迷,只玩了 FF III V VII 及日版 online XI 及 XII remaster 。对于 FF 的故事背景或甚麽的不太清楚,我觉得自己定位于「 FF 半新手」的心态下去试玩 FF XV 。 ffxv PS4 PRO 解决锯齿问题 这裡让天恩多讲一点 PS4 Pro 在新游戏上
首先利申天恩不算是一个 FF 迷,只玩了 FF III V VII 及日版 online XI 及 XII remaster 。对于 FF 的故事背景或甚麽的不太清楚,我觉得自己定位于「 FF 半新手」的心态下去试玩 FF XV 。
 
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PS4 PRO 解决锯齿问题
这裡让天恩多讲一点 PS4 Pro 在新游戏上的好处,FFXV 针对 PS4 Pro 提供一项「高画质」的设定, 虽然没有提供 4K 及 60 FPS ,但就多了一些反锯齿处理,好比 PC 开 SSAA 一样 ,视点更远、即时运算的影子更像真、背景的 Detail 更多,在地图上的树叶及草会明显看到这个分别,环境表现更真实。但奇怪无论轻快或高画质的 FPS 都没有多大改善,感觉有点像 Divison 不能全时维持 30 FPS ,对 FPS 敏感的玩家可能会不习惯。FF XV 在 Console 中的画质真在让笔者十分满意 (只限 PS4 Pro) ,对游戏的投入度大增,欣赏其早晚及天气变化实在令人迷醉,唯 PS4 玩家可能要忍受一下锯齿及光源动态比较简单的问题。
 
 
 
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针对 PS4 Pro 「高画质模式」才能展现真正 FFXV 威力
 
 
在 PS4 上虽然人物很美,但环境中的树及元件部份处处可见锯齿问题
在 PS4 上虽然人物很美,但环境中的树及元件部份处处可见锯齿问题 (按图放大)
PS4 Pro 上不单反锯齿处理佳,而家光影动态也比较像真 (按图放大) 
PS4 Pro 上不单反锯齿处理佳,而家光影动态也比较像真 (按图放大)
FFXV 在 PS4 Pro 的光影效果非常好
FFXV 在 PS4 Pro 的光影效果非常好
中文版可选日语及英语对话,笔者觉得英语比较配合,可惜录音技术不及日语,声音太实很「配音室」,不像现场
中文版可选日语及英语对话,笔者觉得英语比较配合,可惜录音技术不及日语,声音太实很「配音室」,不像现场
没美女相伴 刚阳性过重
FFXV 的人设…说实在不太讨好,感觉就是跟「飞轮海」去冒险。三位MK带著中二病王子去冒险,閒时爱耍帅及咀炮,出事时小胆如鼠。以往 FF 让笔者(宅男)著迷的是游戏中热血男子汉同伴或美女同伴,看美女出战斗、步行、卖萌对眼球及耳朵来说是种享受。
 
现在长时间对著 4 位 MK 还要四周自拍实在有点受不了,幸好出场不久有让人喷血的 Cindy 中和一下,但有一点要弹的是, FFXV 的人像真度高, Cindy 的性感胸部自然成为焦点所在,不过没任何物理变化活像两颗警钟一样! 虽然这并不是 H 游戏,不需夸张摇摆,但如此像真的 CG 人却连基本的身体物理都没有,实在很不自然,最奇怪是 NPC 的路人甲「身体」物理都比她好..
 
也许厂方用「飞轮海」的人设是想让新一批年青人更有投入感。各位回想初中年代平安夜,故意要去「夜街」但又没女友时, 不就是几个男生相约一起出来打机落 pub 吗 ? FF XV 也一样喔。
 
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喷血身材的  Cindy 原来不是战斗伙伴,只是一个据点的大 NPC,旅程上并不时常见到她
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不过 Cindy 的身体物理性有点怪,尤其胸部尤如警钟般硬
反为路人甲 NPC 的「物理」更正常,而且样貌也不俗
反为路人甲 NPC 的「物理」更正常,行路时有正常的跳动、而且样貌也不俗
 
 
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基本上玩家全程都伴著这四位 MK 到处冒险..吐
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剧情会出现兄弟间真心对话,让玩家更有感觉
 
 
多元化魔法消失,战斗考反应多于战术
日本经典动漫及游戏都有「老化」现象,多年来一直是同一班支持者有减无增,厂方想尽方法去吸引新血,所以从小朋友及青少年下手。也许厂方意识到 FF 也敌不过这现象,以往 FF 的方程式 史诗式服装 + 帅哥美女 + 回合制 (FF 1-3 ) / ATB 半实时回合的 Battle + 召唤兽 ,这麽多年新瓶旧酒其实部份旧玩家亦开始觉沉闷,今次 FFXV 放手一搏注入新元素。
 
游戏骨干除了画风及一 些 FF 世界观外,基本上都是新的。战斗是「无双式」全时即时战斗,只有在使用物品时暂停一下,但并不等于不好玩。
 
也许这种考反应的 Battle 对于传统日式 PRG 玩家不太讨好,但对于天恩这类杂食+无耐性的玩家来说更觉节奏爽快。FF XV 打斗并不像无双那种乱砍、格档及储气等爆大技,它还是保留一点点战术,例如包围时要懂得走位,选对时候出合体技或魔法。
 
但事实归事实,以往最好玩的 FF 魔法系统非常多变化,懂得运用便能控制战局,在全实时战斗中也许不能再实现这种战术型魔法战
 
另外 EXP 并不是立即可升级,你必需回据点睡觉才能结算。我想厂商为防止玩家在户外「 CAMP怪」升等或狂开任出外一次过清完才交任。增加他们跟 据点 npc 的亘动,感觉没有那麽机械式。
 
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FFXV 魔法只馀下一些远距攻击的黑魔法,没有华丽效果、buffer、 debuffer,战术味大大减轻
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面对劲敌时,地图会有些道具助你以小打大。
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主角的打斗方法最有效是活用 shift break 、绕到怪背后打、包围就用地图 shift 飞走,简单来说就是飞来飞去抽水打,别当自己是肉盾站在怪前打,不然你准备带一车回复药
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使用 shift break 时最好是飞到怪背后,可以扣很多,看到怪看始转身便要准备闪避及离开,别贪打。
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全实时战斗坏处,假若被围跟本看不到自己,不知道何时才能按准闪避
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按准闪避后,可以进行反击 (Parry)
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扣大血及围范攻击便要活用魔法或团体技
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这款是第一隻面对的大 BOSS、打法简单,主角开始时不用急于攻击,四处飞移准备火魔法,待怪走到油桶旁便放魔法引爆,炸中后就会倒地,再开大技针 weak point 打,不一会就挂掉。
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LV 低的话,开始入黑便要回住宿处睡觉结算 EXP,不然遇到强怪就不好了。
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有别于传统 FF ,一天任务或杀敌的 EXP 必需透过露营或住宿才能结算
 
 
传统玩家可使用「等候」模式
如果全实时战斗觉得很乱,可以在选项中改回「等候」模式 ,在你完成每一个动作都会暂停等候下一个指令,就算被围你都可以冷静慢慢挑选 Target 及攻击模式。会比较贴近 FF XIII 那种战斗模式,旧 FF 用家可能会喜欢这种模式,但天恩觉得还是全实时好玩及爽
 
(图片/影片后补)
 
 
 
少许「芒亨」化
除了支线可玩外,在 FFXV 世界裡有很多大大小小怪物待玩家讨伐,甚至可以如芒亨猎人在酒吧接 Quest ! 怪越高等回报越大,用来快速赚 coco 及经验值。在地图上可以收拾各种食材,建议面对强boss 前进食一些加攻加血的食物,比较易打许多。
 
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若觉得支线跑来跑去太无聊废时,可以像芒亨般接讨伐任务。
半开放世界节奏爽快
在 FF XV 的世界跟 FF XIII 有点像,不过厂方明显改善了以住经常要在地图中步行数分钟,然后中途与怪的玩法。整个世界设有公路可以驾车点对点,然后小路就由陆行鸟代步。 暂时看过最长的车程有 6 分钟,由于可以设定自动驾驶,所以这 6 分钟除了可以坐在电视机前欣赏,亦可以做别的事情。只有去过的地方下次就可以「高速」旅行,不过版 Loading time 亦会变得有点久。
 
虽然是开放地图,但基本上玩家仍是需要跟剧本去玩,它并不像 GTA 每个 NPC 都有自己的 AI ,NPC 及 NPC 间亦有亘动,在 FF 的 NCP 基本上都是呆呆的,不过女的长相非常端好,有点补足了主线缺乏女角冒险的不足。汽车不能自行操作,所谓的手动驾驶只能在一早设定好的路线上行驶,你不能像 GTA 般玩赛车或用车撞怪。所以地图很大而且是开放式没错,但玩法只是半开法设计。
 
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陆行鸟是小路的代步工具,建议玩家一次租几天,因为有些位置并没有售票机。
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FFXV 可以坐车在公路上行驶,不需再望著地图死跑或要到大站坐飞空艇呆等。
总结 : 放工后「无脑」轻鬆玩
FF XV 几乎没有了魔法,battle 战术味减对于老玩家来说当然会不习惯,但如果这游戏不使用 FF 名字的话其实是非常出色的。 爽快节奏及打斗,有自动驾驶及快速移动,全地图自由「传送」不怕支线一去不返,很适合下班极度疲累,不想用脑的玩法。玩家不再需花需脑汁去配搭魔法、考虑配点或学习技能、用甚麽戒指,打斗简单得来也是爽度十足。整个 game 除去了沉闷等待及重覆的细节,好像一直在逼你玩下去一样。
 
要弹就是视点控制,battle 时视点被阻或被包围根本没可能按得准去闪避,这令玩家只有飞来飞去,避免被小怪围,近身时就注要闪避,储够朋友技即 call 战友出体技,公式化打斗有点单一。
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