“模拟人生”历程 看17年来美国社会对待同性恋态度反映
从2000年至今,《模拟人生》的主系列共推出了四作,全球销量超过7000万份,在国内也一直有相当高的人气。在这十几年中,戏里戏外都在变迁,以至于一些社会意识与形态也惟妙惟肖地反映在了游戏中。
今日国外论坛reddit有网友整理了“模拟人生”系列对结婚的设定,从中我们可以发现美国主流社会这17年来对待同性恋及LGBT群体的态度。
所谓的LGBT,就是英文女同(Lesbians)、男同(Gays)、双性恋(Bisexuals)和跨性别者(Transgender)的首字母缩写,可用来广泛代表所有非异性恋者,这个词自从上世纪90年代诞生至今,已被很多英语系国家的主流社会所认同和采用,成为了一个称呼这类型特殊人群的“政治正确”的词。
彩虹旗是LGBT群体最知名的标志
说到“政治正确”,川普当选美国总统证明当前美国社会有相当一部分群体已经对舆论过于强调“政治正确”产生了厌恶。也就是说,过于强调少数群体的利益从而对多数群体的利益造成了伤害,从而引起了他们的反弹。
《模拟人生》
2000年
存在但不被承认
在《模拟人生》中,结婚仪式十分简单:双方身穿礼服接吻,就这样。一代中既没有戴上婚戒的动画(可能因为受限于当时的屏幕分辨率),也没有“关系状态”(其实系统是会有关系数值设定的,这个数值在-100到100之间)。游戏中两个人结不结婚其实没什么区别:在视觉和功能选项上并无任何不同。
也就是说,在《模拟人生》中,整个结婚的过程就是两个人身着正装接吻的一次互动,没有离婚的设定,实际上也没有结婚的设定。游戏中两男或者两女都不能结婚;他们可以接吻,可以慢舞,可以约会,甚至可以做不可描述的事情(需要特别指出的是,这个功能通过游戏后来出的DLC“燃情约会”来实现的,这也是两人在一张床上唯一能做的事情),但就是不能结婚。
《模拟人生》DLC燃情约会
为何《模拟人生》中可以在同性间实现这些互动?因为系统设定这些互动是基于某一个发起人,而并非基于游戏中角色的性别。所以慢舞和深吻都不是由男性角色主导的,而是由发起人主导。
所以《模拟人生》的同性互动并非由制作组刻意而为之,只是一个小小的意外。
《模拟人生2》
2004年
存在且应享有与所有人一样的权利
在《模拟人生2》中终于可以实现结婚了。玩家可以邀请人们来参加你的婚礼,虽然仪式很短,但他们可以观礼,并为此烘焙蛋糕和面包。在游戏中当玩家选择“想要”结婚,就能获得一些可购买物品的奖励点数。
《模拟人生2》对求婚有了更为详尽的描述
男同也被允许结婚了,不过鉴于在游戏推出的2004年,同性婚姻合法法案还没有在美国获得通过,所以游戏中如果玩家选择让两男或两女结婚,系统并没有将其称之为“结婚”,而用“结合”这个词取而代之。而且,通过“结合”方式获得的点数要少于“结婚”,这是不是一种歧视呢?
《模拟人生2》实现了“隔离但平等”,这个词本用来形容自南北战争之后就在美国实行的种族隔离制度。而用在同性婚姻领域,指的是“容许同志伴侣经注册后享有与异性伴侣相近法律地位”的民事结合这种做法。虽然民事结合并非真正婚姻,但毕竟是一种巨大进步,不是吗?
有趣的是,在《模拟人生2》中,无论男女,角色是有性取向设定的,系统有一个数值,范围区间从-100到100,初始值都是0,数值越低,角色越喜欢女性,反正则越喜欢男性。
玩家角色与NPC间的互动会改变双方的性取向数值,也就是说,如果你愿意,可以将直男NPC掰弯。在游戏中,角色性取向并非固定,可随着时间的推移而发生转变,这种转变与否完全基于玩家的互动和选择。所以游戏中角色的性取向并非独立自主,也并非生来同性恋或异性恋,而是有待于玩家去建立。
在《模拟人生2》中也有离婚和不忠的设定,游戏中的角色甚至会产生妒忌的情绪。
《模拟人生3》
2009年
存在且享有与所有人一样的权利
对于同性恋来说,《模拟人生3》一切都很完美:在游戏中,同性恋可以结婚,且获得的奖励点数与异性恋无异,EA甚至为玩家预设了一个同性恋角色。
《模拟人生3》中出现了首个官方预制同性恋角色
EA都细心为大家考虑到这个地步了,还要什么自行车?
《模拟人生4》
2014年
存在且承认LGBT群体的多样性特性
发售于2014年的《模拟人生4》,在后续补中为游戏增加了更多可能,特别是2016年中的一次更新,围绕“性别”开拓了很多的元素:
所有角色都有男性和女性声音可选;
男性角色可穿着女性衣服;
女性角色也可穿着男性衣服;
无论男女角色都可使用对方的头发,妆品和配饰;
玩家可决定角色小便姿势;
玩家可决定角色能否怀孕;
从本质上而言,比起前面三作,《模拟人生4》对待LGBT群体的态度更为友善:让各类型玩家在游戏中都能过上自己想要人生,例如,玩家可以创建一个男性角色,并将其变成女性角色,虽然因为其在生物上仍然为男性而不能生育,但角色可以穿女性衣服;也可让女性角色穿男性衣服,并自由选择自己是否受孕;玩家甚至可以创建一个异装癖或者拉拉角色。
《模拟人生4》应该是游戏史上对LGBT群体最为友善的游戏
这样在游戏中,无论同性恋还是异性恋都能繁衍自己的后代,为游戏增加了很多的乐趣,也使得《模拟人生4》成为有史以来对LGBT群体最为友善的游戏。
总结
从2000年《模拟人生》诞生至今,这系列游戏反映出美国公众看待LGBT群体的四个主要阶段:
《模拟人生》 2000年:存在但不被承认;
《模拟人生2》 2004年:存在且应享有与所有人一样的权利;
《模拟人生3》 2009年:存在且享有与所有人一样的权利;
《模拟人生4》 2014年:存在且接纳LGBT群体的多样性特性。
Youtube上有玩家制作了“模拟人生“历代的求婚和结婚进化史,你也可以在这里欣赏一下:
EA的总部在加州湾区,而湾区的旧金山,则被外人视为“同性恋圣地”,拥有最著名的同性恋街区,也是同性恋平权运动和同性恋结婚合法化运动的发源地。此次美国大选,加州大部分的选票,都投给了支持同性恋群体的希拉里,而苹果公司CEO库克,也是一名同志。也许正因为如此,使得EA在对待同性恋及LGBT群体态度方面走在了业界前面。
希拉里支持LGBT群体
这样说来,《模拟人生》这款热门游戏,俨然成为了外界了解美国社会形态的一个窗口。你们有想到其他这样能深刻反映社会形态的游戏吗?欢迎给我们评论。
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