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《守望先锋》新旧堡垒对比:新战争机器毁天灭地!

发表于:2024-11-15 作者:admin
编辑最后更新 2024年11月15日,《守望先锋(Overwatch)》测试服进行了更新(点击查看详情),堡垒迎来了新生。设计师说:这些改动的目的是让堡垒的一部分哨卫模式的功能转移到侦查模式中,而让哨卫保持为一个有用的技能,特别是用来针对坦克英雄和破盾。总体而言,堡垒应该是变强了,而且
  《守望先锋(Overwatch)》测试服进行了更新(点击查看详情),堡垒迎来了新生。设计师说:“这些改动的目的是让堡垒的一部分哨卫模式的功能转移到侦查模式中,而让哨卫保持为一个有用的技能,特别是用来针对坦克英雄和破盾。总体而言,堡垒应该是变强了,而且更灵活了。”的确,堡垒变强了,强到爆炸。那么新版本的堡垒到底有多可怕?一起来看看吧!   数据以同等条件下全部击中敌方为前提,以完成击杀时间为比较依据,此处以训练靶场中击杀200血的机器人为例。 游侠网   哨卫模式:   变形速度:新版本1秒 < 旧版本1.5秒   近程非爆头:新版本 = 旧版本   近程爆头:旧版本击杀用时 < 新版本击杀用时 < 旧版本击杀用时×2(原因:新版本爆头被移除)   中程非爆头:旧版本击杀用时 < 新版本击杀用时 < 旧版本击杀用时×2(原因:新版本子弹散射增加50%)   中程爆头:旧版本击杀用时×2 < 新版本击杀用时(原因:新版本子弹散射增加50%+爆头移除)   远程攻击:旧版本击杀用时×3 < 新版本击杀用时(原因:新版本子弹散射增加50%) 游侠网   侦查模式:   远程攻击:新版本击杀用时 < 旧版本用时时间(原因:新版本子弹散射降低了25%,同时弹夹容量从20增加到25,导致换弹次数减少)   新的被动:   装甲:旧版本被击杀用时 < 新版本被击杀用时 < 旧版本被击杀用时×2(原因:新版本在哨卫模式和坦克模式下受到的所有伤害降低35%)   自我修复:   按键:新版本右键,旧版本e   在移动中使用:新版本可以,旧版本不可以   受到伤害被打断:新版本不会,旧版本会   使用限制:新版本与D.Va的矩阵一样需要充能,旧版本不需要充能也没有冷却时间 游侠网   坦克模式:   额外的护甲:新版本没有,旧版本有   总结:新版本堡垒生存能力加强,哨位模式下作战能力减弱,尤其对于远距离的敌人威胁程度降低,侦查模式下作战能力增强。 守望先锋专题 :守望先锋论坛
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